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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Stargate - The Ancients



Amun-Re
25.01.2009, 13:39
Update: #2



Exakt 2 Monate nach dem letzten Update und am ersten Tag des neuen Jahres, freuen wir uns, euch das zweite Update von "Stargate - The Ancients" präsentieren zu dürfen.
Was erwartet euch in diesem Update:
Neben einigen Neuerungen zur komplett überarbeiteten Story, gibt es auch den ersten Trailer zu sehen. Dazu aber später mehr.

Als erstes möchten wir euch darauf Hinweisen, dass dieses Update selbstverständlich auch auf unserer NEUEN Homepage (www.cry-design-studios.com (http://www.cry-design-studios.com)) nachzulesen ist.

Außerdem gab es eine kleine Änderung, was die Engine angeht.
Da wir die Mod nicht vor dem Erscheinen von Crysis2 fertigstellen können, haben wir uns dazu entschlossen, die Mod auf Basis der CryEngine3 zu entwickeln.
Somit sind wir eines der ersten Teams, daß für Crysis 2 Entwickelt!

Aber genug des Vorgeplänkels, kommen wir zum eigentlich Update, beginnend mit der...


Story:

Ihr schlüpft in die Haut von General Jack O'Neill, der zusammen mit SG-1 eine neu entwickelte Waffe gegen die immer größer werdende Bedrohung der Ori testen soll. Diese überlebten nämlich den vor einigen Jahren verübten Angriff mit dem Heiligen Gral.
Die Ori aber wissen bereits über den anstehenden Test und vereiteln ihn.
Ohne jede Möglichkeit, diesen Angriff zurückzuschlagen, hat SG-1 nur eine letzte Option. Knapp der Zerstörung der Daedalus entkommen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als mit einem modifizierten Puddle Jumper in der Zeit zurückzureisen, um dort nach Antikern zu suchen und diese um Hilfe gegen die Ori zu bitten.
Im Augenblick des Zeitsprungs wird der Jumper von einem Ori-Jäger angegriffen und beschädigt.
Nach dem Zeitsprung und dem Absturz auf einem düsteren Planeten, ohne zu Wissen wo und in welcher Zeit man sich befindet, beginnt die dramatische Suche nach den Antikern. Man durchquert viele Stargates, kämpft gegen neue Rassen und erkundet wunderschöne Landschaften!


Media:

Hier nun einige Pics und der erste Trailer der ersten Map, Cheyenne Mountain (inkl. dem SGC) und natürlich dem Herzstück - dem Stargate. Diese Map ist zu 90 Prozent fertig.


http://www.abload.de/thumb/01re1n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01re1n.jpg)http://www.abload.de/thumb/02cf9k.jpghttp://www.abload.de/thumb/03vevl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=03vevl.jpg)http://www.abload.de/thumb/04whcf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04whcf.jpg)http://www.abload.de/thumb/05rd0m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=05rd0m.jpg)
http://www.abload.de/thumb/06ce2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=06ce2a.jpg)http://www.abload.de/thumb/07ecvc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=07ecvc.jpg)http://www.abload.de/thumb/08vffs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=08vffs.jpg)http://www.abload.de/thumb/09ldif.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=09ldif.jpg)http://www.abload.de/thumb/10gdek.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10gdek.jpg)




http://www.youtube.com/watch?v=xoEza6dqdZs

Bitte schaut euch das Video auf YouTube in HD an.



Zum Abschluß möchten wir euch unser Team Vorstellen:

Leader:
Amun-Re


Leveldesign:
NeoSephiroth
ReVan1199


3D Design:
NeoSephiroth
am-design / Andy
Dj Copniker
tr3c00l


Concept Art:
Snyder

Story:
LordOfGaming

Wir peilen eine Spielzeit von ca. 5 Stunden an, inkl. 8-10 verschiedenen Maps.

Um diese Mod so schnell wie möglich in gewünschter Qualität fertigzustellen, könnten wir noch einige zusätzlich Mitglieder für die folgenden Bereiche brauchen:

- Level Design
- Flow Graph / Coding
- Character Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Weapon Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Sound / Music

Bei Interesse, genug Zeit und "Können", könnte ihr euch in unserem Forum vorstellen.

Pat21
25.01.2009, 13:47
@ Amun-Re
Story hört sich schon mal recht gut an, aber die Bilder überzeugen
mich noch nicht. Ist irgendwie noch zu leer bzw zu einseitig.
Mal schauen, was da noch so kommt in Bezug auf die Bilder. ;)



Programming:
Es sollen mehrere, neue Spielelemente auftauchen. Ihr werdet eng mit den Teamleadern zusammenarbeiten.
Ihr solltet:
- C++ gut kennen
- etwas zum Vorzeigen haben (frühere Arbeiten)
- die Crysi-Codes einigermaßen beherrschen/euch schnell einarbeiten wollen
- Teamfähig sein

Kannst du da vllt ein paar genauere Angaben machen,
was für Spielelemente das sein sollen ??

Baggibox
25.01.2009, 13:48
Echt krank hört sich das ganze an !!!!
Erkenne die Geschichtsstrukturen eindeutig wieder ! 8-)

Bin sehr gespannt auf eure Mod !!

Chrjs
25.01.2009, 14:00
Wie viele seid ihr bis jetzt im Team und wer übernimmt welche Aufgaben?
Was genau meinst du mit einem filmartigen Erlebnis?
Ego Shooter bieten ja heute schon eine packende Inszenierung, oder soll man sich die Dialoge eher wie in einem Rollenspiel vorstellen?

Und zu guter letzt habe ich noch eine Frage zum Leveldesign, da ich mich mit Stargate nicht besonders gut auskenne.
Welche Szenarien habt ihr für die gesamte Mod geplant?
Ich kann mich noch erinnern, dass sie im ersten Film die ganze Zeit in der Wüste unterwegs waren, aber Dschungel würde ich persönlich auch gerne sehen - und sei es nur als Abwechsulng zum eher tristen Sandmeer . :-)

N3mdett4
25.01.2009, 14:25
also wie es beschrieben is, hört es sich schon gut an, aber ich stehe dem ganzen immer noch recht pessimistisch gegenüber, da das ganze ja ein wirklich großes projekt is. viel erfolg & eine sehr gute umsetzung wünsch ich natürlich schon, aber die bilder sprechen mich auch noch nich so an. recht leer und irgendwie crysis like, wobei ich stargate auch nich wirklich kenne. nur diesen pilotfilm hab ich ma gesehen. ich schaue dann ma vorbei, wenn es etwas neues gibt.

Amun-Re
25.01.2009, 14:28
@ Amun-Re
Story hört sich schon mal recht gut an, aber die Bilder überzeugen
mich noch nicht. Ist irgendwie noch zu leer bzw zu einseitig.
Mal schauen, was da noch so kommt in Bezug auf die Bilder. ;)


Kannst du da vllt ein paar genauere Angaben machen,
was für Spielelemente das sein sollen ??
@ Pics:
Die sind natürlich, wie oben geschrieben noch WIP - wir werden dem ganzen noch mehr Leben Einhauchen ;).
@ Spielelemente:
Damit sind "Minispiele" (Geschütztürme besetzen, Drohnen steuern, etc), Befehle durch Handzeichen an die Teamkameraden, etc. gemeint.


Wie viele seid ihr bis jetzt im Team und wer übernimmt welche Aufgaben?
Was genau meinst du mit einem filmartigen Erlebnis?
Ego Shooter bieten ja heute schon eine packende Inszenierung, oder soll man sich die Dialoge eher wie in einem Rollenspiel vorstellen?
Das Team kann man hier (http://cry-desgin-studios.com/cry-design-studios.com/index.php?option=com_content&view=article&id=53&Itemid=2) nachlesen ;).

Es hat in der Tat etwas von einem Rollenspiel, nur ohne das Leveln. Da wir ein großes Augenmerk auf die Story legen, und diese so gut wie möglich präsentieren wollen, wird es viele Gespräche geben, die das Spielgeschehen auflockern und wichtige Informationen beinhalten.



Und zu guter letzt habe ich noch eine Frage zum Leveldesign, da ich mich mit Stargate nicht besonders gut auskenne.
Welche Szenarien habt ihr für die gesamte Mod geplant?
Ich kann mich noch erinnern, dass sie im ersten Film die ganze Zeit in der Wüste unterwegs waren, aber Dschungel würde ich persönlich auch gerne sehen - und sei es nur als Abwechsulng zum eher tristen Sandmeer . :-)
Dann wird dir meine Antwort wohl recht gut gefallen^^.

Es wird mehrere Planeten mit unterschiedlichem Setting geben (die Erde, einen "unbekannten" Planeten mit "etwas düsterer" Stimmung, einen Wasserplaneten...).
Außerdem wird es den ein oder anderen Ausflug auf Raumstationen, Schiffe und somit ins Weltall geben.

Edith sagt mir gerade, dass es natürlich auch nen komplett neuen Soundtrack (episch, versteht sich^^) geben wird (wie konnte ich das nur vergessen...)

Pat21
25.01.2009, 14:31
@ Amun-Re
Einen Teil von dem, was du geschrieben hast, kann man auch
mit dem FG machen wie z.B "Geschütztürme besetzen. ;)
Naja, vllt melde ich mich mal bei dir bezüglich C++ -Programmierung.
(Zur Zeit aber nicht, denn ich habe ja noch Texas am Laufen und
noch so ein paar kleine Sachen. ;))

alex9.3
25.01.2009, 14:32
lol, ihr habt TMM :D.
Wenigstens ein bekannter Name :)

Amun-Re
25.01.2009, 14:37
@ Amun-Re
Einen Teil von dem, was du geschrieben hast, kann man auch
mit dem FG machen wie z.B "Geschütztürme besetzen. ;)
Naja, vllt melde ich mich mal bei dir bezüglich C++ -Programmierung.
(Zur Zeit aber nicht, denn ich habe ja noch Texas am Laufen und
noch so ein paar kleine Sachen. ;))
Du hast nach den Spielementen gefragt, nicht wie man die am besten macht :p.

Bis aber soweit ist wird es noch eine Weile dauern. Wir wollen erstmal die Modelle fertige haben.
Aber dann kommen wir gerne darauf zurück :)


lol, ihr habt TMM :D.
Wenigstens ein bekannter Name :)
Jeder hat mal kleine angefangen ;).

Sc@RFaC3
25.01.2009, 14:37
Hier sind noch ein paar Bilder :

http://www.abload.de/thumb/schonwiederdiewstei7t1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schonwiederdiewstei7t1.jpg)
http://www.abload.de/thumb/trainingslagergegen9uh1327.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=trainingslagergegen9uh1327.jpg)

AUßerdem haben wir im Moment ca 4 ToD´s bei denen wir uns noch nicht entscheiden können welche wir nehmen.
Hier mal das Bild mit dem Zug in anderer ToD :

http://www.abload.de/thumb/trainfznv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=trainfznv.jpg)


Welche ToD wir genau nehmen ist noch unklar ..
Und bitte fürs erste nicht abschrecken ... wie sind noch ein sehr neues Team und mappen gerade seit ca 2 bis 3 Wochen zusammen an der Mod.

Ihr werden noch sehr viel von uns hören .. und die Pics werden besser ;)

Baggibox
25.01.2009, 15:10
Weniger ist eben mehr ! Die Screens sind geil !
Die TOD passt mit dem Staub zusammen ! ;-)

Sir Lolz
25.01.2009, 16:33
Stimme Baggi voll zu, die Bilder sehen wirklich klasse aus

Besonders das zweite hat mir sehr gut gefallen

:tu:

Amun-Re
25.01.2009, 16:52
Es freut uns ein neues Mitglied begrüßen zu dürfen.

sebi3110 ist ab Sofort unser Mann, wenn's um Waffen aller Art geht. :D

@ Baggibox und Sir Lolz:
Da habt ihr Recht.

Komischerweise hab ich jedesmal, wenn ich neue Bilder von ihm bekomme, das Bedürfnis mein Wallpaper zu ändern^^

M3nTo5
25.01.2009, 17:01
Nicht übel, da bekommst du ein gutes Team zusammen ;)

am-design
25.01.2009, 19:26
Ich denke auch, das wir jetzt schon ein recht gutes kleines Team zusammenhaben aber es fehlt natürlich noch einiges an Manpower!

Das wird aber die Zeit bestimmt mit sich bringen :)

Gruß Andy

Amun-Re
30.01.2009, 10:14
Es gibt ein kleines Update.
Auch, wenn es nichts neues zu sehen gibt, freu ich mich sagen zu können, dass die Story jetzt komplett fertig ist.

Es sind 20 Episoden, alle zwischen 15 u. 20 din a4-Seiten lang.
Es werden dann ca. 15 Episoden. Über die Spielzeit der einzelnen Episoden gibts aber noch keine genauen Prognosen.

Btw:
Da die Story ja jetzt fertig ist, brauchen wir Concept-Artists für die Landschaften, Alien-Rassen, Raumschiffe, Stationen, Bauwerke, Waffen,...
Wer zeichnen kann und genug Fantasie mitbringt, kann quasi das ganze Spiel/die ganze Mod künstlerisch Gestalten ;).
Kurze Nachricht an mich genügt:).


mfg
Andreas
Cry Design Studios

Nixblicker
30.01.2009, 10:20
Der Thread ist mir noch nicht aufgefallen. Echt hammer die Screens. Besonders das mit
der Diesel Lock. Freue mich schon Tierisch auf das Gameplay.

mfg Nixblicker

XcorpioN
30.01.2009, 11:12
[...] Story ja jetzt fertig ist, brauchen wir Concept-Artists für die Landschaften, Alien-Rassen, Raumschiffe, Stationen, Bauwerke, Waffen,...
Wer zeichnen kann und genug Fantasie mitbringt, kann quasi das ganze Spiel/die ganze Mod künstlerisch Gestalten ;).
[...]

Wie stellst du dir das vor, dass das einer für nüsse macht?
Ich bin selbst leidenschaftlicher Zeichner, hab diverse Shortstory's verfasst und mir etliche Concepte ausgedacht - aber ist man wie ich ein perfektionist, dauert das lange bis es so ist wie man sich das denkt, das brauch oft mehrere detailgenaue Zeichnungen die lange dauern. Außerdem muss man am Tag viele Stunden ins Nachdenken investieren um ausgezeichnete Ideen aufs Papier zu bringen, die Phantasie läuft auf Hochturen, das kostet Substanz.

Wie viele Artists in diesem Bereich habt ihr denn nun?
Wenn ihr mehrere habt, könnt ihr sie ja für aufträge Spezialisieren! (Einer ist für Aliens, einer für Waffen zuständig - wer halt für das jeweilige am besten geeignet ist)
Also einem Menschen kann man alles nicht zumuten.

... und wie sieht das mit den 3d Actors aus? Man brauch herausragende 3D Artists, die mindestens genauso gut wie die Zeichner sind, damit die Concepte gekonnt umgesetzt werden - sonst lohnt es sich nicht

Also zugegebenermaßen, es besteht interesse! Aber ob ich wirklich lust habe, weiß ich erst wenn ich so ungefähr erschnuppern kann was ihr für Vorstellungen habt.

Besten Gruß, T-Moe

Amun-Re
30.01.2009, 11:39
Wie stellst du dir das vor, dass das einer für nüsse macht?
Ich bin selbst leidenschaftlicher Zeichner, hab diverse Shortstory's verfasst und mir etliche Concepte ausgedacht - aber ist man wie ich ein perfektionist, dauert das lange bis es so ist wie man sich das denkt, das brauch oft mehrere detailgenaue Zeichnungen die lange dauern. Außerdem muss man am Tag viele Stunden ins Nachdenken investieren um ausgezeichnete Ideen aufs Papier zu bringen, die Phantasie läuft auf Hochturen, das kostet Substanz.

Wie viele Artists in diesem Bereich habt ihr denn nun?
Wenn ihr mehrere habt, könnt ihr sie ja für aufträge Spezialisieren! (Einer ist für Aliens, einer für Waffen zuständig - wer halt für das jeweilige am besten geeignet ist)
Also einem Menschen kann man alles nicht zumuten.

Bis jetzt haben wir für diesen Bereich leider noch keinen.
Natürlich ist es dann so geplant, dass wir die verschiedenen Bereich den verschiedenen Talenten zuordnen.



... und wie sieht das mit den 3d Actors aus? Man brauch herausragende 3D Artists, die mindestens genauso gut wie die Zeichner sind, damit die Concepte gekonnt umgesetzt werden - sonst lohnt es sich nicht

Also zugegebenermaßen, es besteht interesse! Aber ob ich wirklich lust habe, weiß ich erst wenn ich so ungefähr erschnuppern kann was ihr für Vorstellungen habt.

Besten Gruß, T-Moe
3d-Artists hab ich noch 2 an der Angel, die aber erstmal ein paar conceptscreens sehen wollen.

Sobald wir die haben, wird das um einiges Einfacher ;).

N3mdett4
30.01.2009, 21:16
Es sind 20 Episoden, alle zwischen 15 u. 20 din a4-Seiten lang.
Es werden dann ca. 15 Episoden.

ähm ... widerspruch? es sind 20 und wieso werden es dann zirka 15?

Willy
30.01.2009, 21:40
ähm ... widerspruch? es sind 20 und wieso werden es dann zirka 15?


Manche aussortiert? Oder manche miteinander verschmolzen?

N3mdett4
30.01.2009, 21:50
Manche aussortiert? Oder manche miteinander verschmolzen?

weiß ich nich, deswegen der post. dann wäre es ja grammatikalisch falsch, ohne jez einen auf wichtig machen zu wollen. wenn es 20 sind, sind es 20. wieso werden es dann zirka 15? ich warte ma auf einen comment vom team. dann wäre die story ja doch noch nich komplett fertig, wenn da was gestrichen oder zusammengefügt wird, denn dann werden ja einige teile herausgenommen. oder sehe ich das jez falsch. abwarten - wie imma. (ich weiß, dass meine rechtschreibung auch nich richtig is & ich des öfteren grammatikalisch verwirrende sätze von mir gebe)

Willy
30.01.2009, 21:57
weiß ich nich, deswegen der post. dann wäre es ja grammatikalisch falsch, ohne jez einen auf wichtig machen zu wollen. wenn es 20 sind, sind es 20. wieso werden es dann zirka 15? ich warte ma auf einen comment vom team. dann wäre die story ja doch noch nich komplett fertig, wenn da was gestrichen oder zusammengefügt wird, denn dann werden ja einige teile herausgenommen. oder sehe ich das jez falsch. abwarten - wie imma. (ich weiß, dass meine rechtschreibung auch nich richtig is & ich des öfteren grammatikalisch verwirrende sätze von mir gebe)

Macht nix, warten wir mal auf feedbaq.

8)

Chrjs
30.01.2009, 22:00
Der Aufruf sich als Konzeptdesigner zu melden, klingt wirklich verlockend.
Besonders die Bereiche der Levelgestaltung und außerirdischen Bauten würden mich sehr interessieren.
Zeichnerisch bin ich auch ein wenig talentiert und würde somit meine Ideen wohl auch tauglich für die Modeller und Leveldesigner umsetzten können.
Generell bringt mir das Ausdenken von Maps immer am meisten Spaß, sogar mehr als das spätere Gestalten der Levels.

Allerdings bin ich noch nicht von eurer Mod und deren Umsetzung überzeugt, das geht wohl vielen hier so.
Interessiert wäre ich, aber ich muss mal sehen, wie sich meine private Lage in der nächsten Zeit entwickelt und wie eure Mod in ein paar Monaten aussehen wird. :)

Amun-Re
31.01.2009, 08:58
weiß ich nich, deswegen der post. dann wäre es ja grammatikalisch falsch, ohne jez einen auf wichtig machen zu wollen. wenn es 20 sind, sind es 20. wieso werden es dann zirka 15? ich warte ma auf einen comment vom team. dann wäre die story ja doch noch nich komplett fertig, wenn da was gestrichen oder zusammengefügt wird, denn dann werden ja einige teile herausgenommen. oder sehe ich das jez falsch. abwarten - wie imma. (ich weiß, dass meine rechtschreibung auch nich richtig is & ich des öfteren grammatikalisch verwirrende sätze von mir gebe)
Das war ein Fehler meinerseits -> Spielabschnitte, nicht Episoden :roll:.

Wir werden wohl den einen oder anderen Abschnitt rauslassen, oder miteinander verschmelzen. ;)




Allerdings bin ich noch nicht von eurer Mod und deren Umsetzung überzeugt, das geht wohl vielen hier so.
Interessiert wäre ich, aber ich muss mal sehen, wie sich meine private Lage in der nächsten Zeit entwickelt und wie eure Mod in ein paar Monaten aussehen wird. :)
Was meinst du mit ein paar Monaten? Das wir jetzt keine (z.b.) 5 Monate warten können, bis wir einige Concept-Arts haben, dürfte ja wohl klar sein ;).

Wie gesagt:
Ihr hättet quasi freie Hand bei der Gestaltung eures "Bereichs" ;).

Amun-Re
11.02.2009, 18:54
Nach ein paar Tagen im Stress, hab ich endlich Zeit gefunden, eine kleine News zu Verfassen:

Als erstes darf ich euch unsere neuen Adressen vorstellen:
Bereits ab dem Wochenende läuft unsere Seite auf dem neuen Server, und ihr könnt sie unter www.cry-design-studios.com (http://www.cry-design-studios.com) oder www.cry-design-studios.de (http://www.cry-design-studios.de) erreichen.
An der Optik wurde allerdings nichts geändert...muss ja auch net sein ;).

Damit dieser Beitrag nicht all zu Trocken wird, hab ich auch ein kleines Bildchen für euch.

Das ist der Startpunkt ins Abenteuer. Hier wird das Spiel beginnen. Wie genau das dann aber ausschauen wird, wird noch nicht verraten.

Das erste Bild wurde nur schnell aus SketchUp gemacht, und ist - zumindest was die 3d-Arbeiten angeht - fertig.
Es wird jetzt noch Texturiert, und die Möbelpacker sind ebenfalls schon bestellt.
http://www.abload.de/thumb/wip_1smbh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wip_1smbh.jpg)
Mit ein wenig Glück können wir euch in ca. 2 Wochen ein Ingame-Pic zeigen, welches auch die fertige Einrichtung zeigt.

Ein Ingame-Pic gibts aber dann doch noch.
http://www.abload.de/thumb/hauskehg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hauskehg.jpg)
Kann sich doch schonmal sehen lassen ;)
Außerdem wird gerade an weiteren 3d-Modellen gearbeitet. Darunter auch der erste Raumgleiter.

Zum Abschluss habe ich noch ein paar Neuigkeiten, was das Team angeht:

Wir haben 2 Konzeptzeicherinnen:
Zum einen Jeanne Delâge. Sie wird sich ums Charakterdesign kümmern. Referenzen könnt ihr hier (http://jeannes-artlounge.com/home.php) Bewundern.

Zum anderen eine weitere Dame. Leider hat sie keine I-net-Seite, allerdings weiß ich, dass sie mindestens genauso viel kann.
Sie wird die verschiedenen Planeten aufs Papier bringen.


Natürlich sind noch weitere "Jobs" frei.

Was wir dringend brauchen, sind:
- Mapper (min. 1)
- Concept-Artists für die Bereiche Außerirdische Architektur, Außerirdische Raumschiffe, Außerirdische Waffen

Und damit wäre ich vorerst mit den Neuigkeiten fertig.
Fragen und Anregungen (und natürlich Lob^^) nehmen wir natürlich auch gerne entgegen ;).



mfg
Andreas
cds

Spay
11.02.2009, 19:17
Hey schaut Super aus

mal was anderes: Sketchup ist leicht zu bedien habe ich recht :wink:

Amun-Re
11.02.2009, 19:38
Danke, sehr freundlich^^.
Ja, ist es. Warum sollte man sich denn unnötig Arbeit mit 3ds max machen? ;)

Übrigens hat das Modell ShaqAttack gemacht :).

Mykill_Myers
11.02.2009, 22:50
Danke, sehr freundlich^^.
Ja, ist es. Warum sollte man sich denn unnötig Arbeit mit 3ds max machen? ;)

Übrigens hat das Modell ShaqAttack gemacht :).
Das wirst du merken,wenn du komplexere Sachen machen möchtest und wenn es danach an das Texturieren geht.
Zudem sollte man seinen Horizont erweitern.Du bist jung also stagniere nicht.

Die Portraits von eurer Dame im Team sind wirklich klasse

Amun-Re
12.02.2009, 18:21
Stagnieren? Wer?

Versteh deinen Post grad nicht so :asia:.

Nomad
12.02.2009, 21:03
tut mir echt leid, aber ist dean wirklich gezeichnet ???
mal im ernst... das ist aber ich echt weltklasse... sollte man die eig. kennen ;) also bei dem talent!:D:D:D

Amun-Re
13.02.2009, 11:33
tut mir echt leid, aber ist dean wirklich gezeichnet ???
Jo, ist er - nur mit einem (oder vllt. auch mehreren) Bleistift(en).

---___db___---
13.02.2009, 17:33
Endlich wieder eine News, schön da schließ ich mich meinen Vorpostern an :) Die Webseite find ich spitze *gelb schwarz* *hach*

alex9.3
13.02.2009, 18:19
Wer ist Dean?

Amun-Re
13.02.2009, 18:27
Endlich wieder eine News, schön da schließ ich mich meinen Vorpostern an :) Die Webseite find ich spitze *gelb schwarz* *hach*
Gelb-Schwarz...und das als Bayernfan...:roll:.
Eigentlich ist es ja Gelb-Grünlich - um genau zu sein "#CCFF00" :D

Wer ist Dean?
Der hier (http://jeannes-artlounge.com/supernatural.html).

Sc@RFaC3
13.02.2009, 22:14
Und bald gibt es ein Update von uns.
Wir wreden unsere Fortschritte im Leveldesign und Models bekannt geben :)

Die Bilder in unserer Gallery sind nicht mehr aktuell, also nicht wundern :)

Amun-Re
22.02.2009, 14:43
Und schon ist es wieder so weit.

Wir haben ein paar Neuigkeiten in Form von einigen Bildern.
Auf den folgenden Pics sieht man den schönen, blauen Planeten Erde. Ich geh jetzt einfach mal davon aus, dass man diesen kennt.
Genauer gesagt ist es ein Teil der US of A - Colorado Springs.
Aber warum der Tausend Worte - lasst Bilder sprechen:



http://www.cry-design-studios.com/hp/images/stories/berg1.png




http://www.cry-design-studios.com/hp/images/stories/Landschaft2.png



In unserer Gallerie (http://www.cry-design-studios.com/hp/index.php?option=com_expose&Itemid=29) sowie in den News (http://www.cry-design-studios.com/hp/) findet ihr noch ein paar.

Und damit ihr seht das auch an 3d-Modellen gearbeitet wird - noch ein kleines W.I.P.-Bild:

http://www.cry-design-studios.com/hp/images/stories/f302.png


Das soll's erstmal gewesen sein. Bitte denkt dran, dass alle Pics, die ihr hier zu sehen bekommt noch W.I.P. sind.

Und wenn ich schon da bin, möchte ich nochmal auf unsere Job-Liste (http://www.cry-design-studios.com/hp/index.php?option=com_content&view=article&id=46&Itemid=41) aufmerksam machen *hust* :D


mfg
Andreas
cds

alex9.3
22.02.2009, 14:45
Ich weiß nicht, aber die Leveldesigner sollen sich mehr Mühe geben :P

LKrieger
22.02.2009, 15:04
Also ich finde dieses Bild soooo geil - das einfach hammer! Wenn mans genauer betrachtet fällt einem schon die eine oder andere Kleinigkeit auf. Aufm ersten Blick ist man erstmal baff...


http://www.cry-design-studios.com/hp/images/stories/berg1.png

Amun-Re
22.02.2009, 16:25
Ich weiß nicht, aber die Leveldesigner sollen sich mehr Mühe geben :P
Geduld haben du musst, junger Padawan http://www.millan.net/minimations/smileys/yoda1.gif
Es werden natürlich noch einige Details mehr eingebettet, keine Sorge. ;)

Willy
22.02.2009, 16:30
Geduld haben du musst, junger Padawan http://www.millan.net/minimations/smileys/yoda1.gif
Es werden natürlich noch einige Details mehr eingebettet, keine Sorge. ;)

Das war aber ein anderer Film...nicht fremdgehen, schön hierbleiben.

8)

Amun-Re
22.02.2009, 16:34
Das war aber ein anderer Film...nicht fremdgehen, schön hierbleiben.

8)
'tschuldigung
http://www.freesmileys.org/smileys/smiley-stargate001.gif

Besser so? :D

Sc@RFaC3
23.02.2009, 02:44
Weitere Bilder :

http://www.abload.de/thumb/wald4289b2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wald4289b2.jpg)

http://www.abload.de/thumb/berg2_regen55g6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=berg2_regen55g6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/landschafti7fw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=landschafti7fw.jpg)

Baggibox
24.02.2009, 21:43
Die Bodenvegetation ist gut geworden. Ist die Time Of Day final ?
Die sieht nämlich nicht so gut aus.

EDIT:
Das erinnert mich irgendwie an Oblivion ! ^^

Sensman
24.02.2009, 21:51
Weitere Bilder :

http://www.abload.de/thumb/wald4289b2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wald4289b2.jpg)

http://www.abload.de/thumb/berg2_regen55g6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=berg2_regen55g6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/landschafti7fw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=landschafti7fw.jpg)

Man könnte das ganze noch etwas heller machen, ansonsten schon gut, leider nichts Weltbewegendes*Nicht allzu böse nehmen*.:-)

Amun-Re
25.02.2009, 08:28
Die Bodenvegetation ist gut geworden. Ist die Time Of Day final ?
Die sieht nämlich nicht so gut aus.

EDIT:
Das erinnert mich irgendwie an Oblivion ! ^^
Nein, die ToD ist nicht Final. Wir werden erst die "Welt" machen, und dann schauen was besser passt.

Stimmt. Jetzt wo dus sagst - hat tatsächlich was von Oblivion

Man könnte das ganze noch etwas heller machen, ansonsten schon gut, leider nichts Weltbewegendes*Nicht allzu böse nehmen*.:-)
Die Bilder sollen ja nur zeigen, dass was voran geht. Das sie noch nicht fertig sind, haben wir ja gesagt, nens!? :wink:

Dj Copniker
25.02.2009, 08:36
Weitere Bilder :

http://www.abload.de/thumb/wald4289b2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wald4289b2.jpg)

http://www.abload.de/thumb/berg2_regen55g6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=berg2_regen55g6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/landschafti7fw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=landschafti7fw.jpg)

finde da solte man noch was mit den farben des terran und den flanzen arbeiten.
das es besser zusammen past.
ansonsten die anordnung und das alles finde ich gut.

Amun-Re
28.02.2009, 16:19
finde da solte man noch was mit den farben des terran und den flanzen arbeiten.
das es besser zusammen past.
ansonsten die anordnung und das alles finde ich gut.
Wie gesagt:
Es ist ja alles noch im W.I.P.-Stadium.

Außerdem wirkt sich die fehlende/nicht endgültige ToD auch auf die Wirkung der Bilder aus und lässt sie etwas "Einfarbig" wirken.

Wer uns bei der ToD helfen will, kann das natürlich gerne tun. Bilder und Vorstellungen sind Vorhanden ;).

Jaco_E
28.02.2009, 17:18
http://www.cry-design-studios.com/hp/images/stories/berg1.png



Ach du grüne Neune was hab ihr denn mit dem Voxel angestellt?!
Also ein paar Farben hätte ich da vorher mal noch reingebracht, ist ja kein Aufwand von einer Minute ... oder soll das vereist sein? :-?
Außerdem würde ich für so kleine Details eine Auflösungstufe höher nehmen (und dafür dann LOD aktivieren ( nach dem Erstellen! )).
So scharfe Kanten mit verzerrter Shaderoberfläche sehen nämlich nicht so gut aus.


http://www.abload.de/thumb/berg2_regen55g6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=berg2_regen55g6.jpg)

Das wiederum gefällt mir eigentlich ganz gut ... Das ist doch der Fuß vom Alienschiff? :razz:

MfG,
Jaco

M3nTo5
28.02.2009, 17:36
Für mich sieht das aus wie Kalkstein, wenn auch etwas unbeholfen, aber es ist etwas neues und passt in die Umgebung ;)

Amun-Re
28.02.2009, 17:41
Ach du grüne Neune was hab ihr denn mit dem Voxel angestellt?!
Also ein paar Farben hätte ich da vorher mal noch reingebracht, ist ja kein Aufwand von einer Minute ... oder soll das vereist sein? :-?
Außerdem würde ich für so kleine Details eine Auflösungstufe höher nehmen (und dafür dann LOD aktivieren ( nach dem Erstellen! )).
So scharfe Kanten mit verzerrter Shaderoberfläche sehen nämlich nicht so gut aus.

W.I.P.

:D

G.I.Joke
28.02.2009, 18:15
http://www.abload.de/thumb/berg2_regen55g6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=berg2_regen55g6.jpg)

... Das ist doch der Fuß vom Alienschiff? :razz:

MfG,
Jaco

den witz hab ich nicht gepeilt, sry.
gruß

alex9.3
28.02.2009, 18:27
Ehm, das war kein Witz sondern eine ernstgemeinte Frage.

G.I.Joke
28.02.2009, 20:29
sicher?

vllt hab ich zur zeit was mit den augen...

a) habe ich schon fortrans letzte news nicht "ersehen"
b) sehe ich hier kein alienschiff. auch keine füße davon

evtl hat die grippe mich ja schlimmer erwischt als ich dachte :-/

gruß



p.s. oooder c) mein ironie-erkennungssensor ist defekt ?


...

*edit*
d) ich hau mich lieber hin :D

Jaco_E
28.02.2009, 20:42
Nee mit deinem Ironieerennungssensor ist alles in Ordnung, nur scheint die Grippe etwas schwerfällig zu machen ^^
Ich dachte dass der Felsen rechts der "Fuß" (nicht das Gliedmaß ;)) des Berges ist, unter dem das Alienraumschiff verborgen war :D (hat zumindest mal die Textur drauf).

@ "WIP": ist mir schon klar ... aber das ist nicht wip, das ist noch nicht mal angefangen, sowas würd ich doch nicht zeigen (nicht bös gemeint).

Amun-Re
02.07.2009, 12:23
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich (falls noch nicht Geschehen) vollends zum Trottel mache :D :


Wir brauchen Hilfe!


Vorneweg eine kleine Rezension der vergangenen Monate:
Nachdem ich hier vor ein paar Monaten einen „Aufruf“ startete, und auch einiges an positivem Feedback bekam, gingen die Arbeiten eig. recht Flott.
Die erste Map war zur Hälfte fertiggestellt, und auch die ersten Modelle wurden angefangen.
Sogar die ein oder andere Konzeptzeichnung hatten wir schon.


Danach begannen die „Probleme“.
Es war die Zeit der schulischen Prüfungen. Viele hatten dann (verständlicher Weise) keine Zeit mehr für dieses Projekt.


Leider blieb die Motivation auch danach auf der Strecke.


Auch ich Zog mich „Dank“ ein paar privater Probleme, Stress, etc. immer mehr zurück. So entstand der Eindruck, dass ich ebenfalls das Interesse an der Mod verloren hätte. Dies ist aber keinesfalls der Fall (← seltsamer Satz^^).


Außerdem gebe ich zu, dass ich das ganze etwas Unterschätzt habe. Ich dachte, dass alle Mitziehen, weil sie Spaß am Modden haben.
Ich ging davon aus, dass jeder, der sich meldet auch tatsächlich die Motivation mitbringt, um dieses Projekt mit der nötigen Kraft zu Unterstützen.
Zumindest war dies bei meinen anderen Projekten immer der Fall. Deswegen war ich auch davon Überzeugt, dass es nicht soooo Schwer sein kann – man Lernt halt nie aus.


Aber genug von der Vergangenheit, kümmern wir uns Lieber um die Zukunft.


Da wir wieder ziemlich von Vorne Anfangen können/müssen, und auch die Qualität der Maps stimmen muss, sind wir auf der Suche nach Mappern für die erste Map/das erste Level.


Das sich diese sehr Stark an der Realität orientieren soll, und auch diverse Bilder vorhanden sind, dürfte es für relativ Erfahrene Mapper nicht sehr Zeitaufwendig sein.
(Stargate-Kenner werden bereits wissen, wo das ganze Spielt)


Bevor ihr fragt:
Ja, ich habe mittlerweile Erfahrung mit dem SB². Dennoch bin ich zum Einen nicht sehr Kreativ was das platzieren von Decals angeht, und zum Anderen fehlt mir die Art von Erfahrung, die ich brauche, um es möglichst Realistisch und Glaubwürdig darzustellen.


Und da ich mir jetzt auch Denken kann, dass sich viele nicht Melden werden, weil sie Glauben, es hätte keinen Sinn bei einem Projekt wie diesem (mit allen Problemen) mit zu „Arbeiten“, hab ich mir folgendes Gedacht:

Derjenige ist nur für diese eine Map zuständig, und erklärt sich bereit sie zu Ende zu stellen. Danach steht es ihm Frei, zu gehen, oder an der nächsten zu „Schrauben“.


Da die fertige Mod auch ein Tutorial beinhaltet soll, wird die erste Map mit eben diesem Released.
Auch der Anfang der Story wird in dieser Map „verwurschtelt“.
Somit verhindern wir, dass der Mapper seine verdienten Lorbeeren nicht bekommt, und sich durch diese „Minimod“/Map nicht Profilieren kann.


Btw:
Wir habens gleich :D


Natürlich habe ich mitbekommen, was mit Aurora geschehen ist. Dennoch bin ich nicht bereit, meinen (vllt. nicht das richtige Wort →) Traum einfach so Aufzugeben.

Ich hoffe, dass dies Maßnahme die Mod vllt. doch noch auf die richtige Spur bringt.


So, damit wäre ich fertig.
Natürlich hätte ich mir auch ein anderes Update, nach so langer Zeit gewünscht, aber man kanns halt leider nicht ändern.


Ich hoffe, ihr „verzeiht“ mir meine anfänglich Naivität :D.

sebi3110
02.07.2009, 13:34
Natürlich habe ich mitbekommen, was mit Aurora geschehen ist. Dennoch bin ich nicht bereit, meinen (vllt. nicht das richtige Wort →) Traum einfach so Aufzugeben.

Hey,

was meinste denn damit genau?

Wünsch dir noch viel Spaß beim projekt, mal schauen ob dus diesmal besser organisiert bekommst :)

Amun-Re
02.07.2009, 14:17
Hey,

was meinste denn damit genau?
Hey,

Nur, dass ihr das Projekt aus ungefähr dem selben Grund einstellen musstet ;)



Wünsch dir noch viel Spaß beim projekt, mal schauen ob dus diesmal besser organisiert bekommst :)
Äh....ja, danke dir

Nanobot8800
02.07.2009, 18:17
Hey,

Nur, dass ihr das Projekt aus ungefähr dem selben Grund einstellen musstet ;)


Äh....ja, danke dir

Ich wünsche dir viel Glück dabei.

Bei Aurora hat es leider nicht funktioniert, wir mussten schließlich aufgeben, weil es keinen Sinn mehr gemacht hat.
Jeder im Team hat die tollen Ideen und die Stimmung am Anfang verloren und es lief nur noch vor sich hin.
Ein Team aus der Asche neu entstehen zu lassen, ist schwer und ich hoffe du bekommst es hin.

am-design
02.07.2009, 18:57
Die Idee zum Projekt ist sehr gut und auch die Story von LordofGaming! Wenn es nur einen guten Level-Designer geben würde, würde das Projekt einen enormen Schub bekommen, aber da liegt einfach das Hauptproblem warum es nicht weitergeht... leider...

Gruß Andy

Amun-Re
03.07.2009, 07:26
Die Idee zum Projekt ist sehr gut und auch die Story von LordofGaming! Wenn es nur einen guten Level-Designer geben würde, würde das Projekt einen enormen Schub bekommen, aber da liegt einfach das Hauptproblem warum es nicht weitergeht... leider...

Gruß Andy
Leider.
Denn was nützen dir die besten Modelle, wenn die Map, auf der sie stehen, nicht der Rede wert sind oder erst garnicht vorhanden ist.

Also:
Wir haben wirklich sehr gute Bilder, mit denen sich recht gut Arbeiten lassen sollte ;).
Und was kann schon passieren - is ja nur eine Map ;).

DrunkenMonkey
03.07.2009, 12:15
Vielleicht könnt ihr ja ein paar der besagten Bilder posten damit sich eventuell interessierte Modder sich mal anschauen können, was in etwa verlangt wird :D

Bzw das Setting angucken, einige kommen mit urbanmaps besser zurecht, währe d sich andere besser auf Jungle & Co. verstehen.

Um mal 2 prominente Beispiele zu nennen: Von Baggibox hab ich bisher nur Naturmaps gesehen, auf denen man auch sieht dass er das Setting sehr gut drauf hat.

TheMegaMaster hab ich jetzt hauptsächlich für coole urbanmaps im Kopf.

Amun-Re
03.07.2009, 13:15
Vielleicht könnt ihr ja ein paar der besagten Bilder posten damit sich eventuell interessierte Modder sich mal anschauen können, was in etwa verlangt wird :D
...
Im Grunde ist es ja kein Geheimnis.
Natürlich geht es um Colorado Springs.

Hier mal eines der Bilder (sollte Aussagekräftig genug sein).

http://www.norad.mil/Images/Historic/Mountain.JPG

Genau diesen Abschnitt brauchen wir. Natürlich nicht nur, da die Story nicht direkt dort beginnt.
Sollte also auch ein wenig Umgebung mit dabei sein ;). Die Mapgrößer sollte sich zwischen 1024 und 2048 bewegen.

Jetzt aber genug, oder!? :)

am-design
03.07.2009, 15:28
Ich füge mal 2 Models von mir hier bei (sind auch zum Teil schon texturiert),

Das ist einmal der Eingang zum Komplex, wo es per Fahrstuhl weiter in den Berg gehen soll...
und das Haus von Jack, das eingerichtet werden kann etc.



http://www.abload.de/thumb/bild2vtbc.png (http://www.abload.de/image.php?img=bild2vtbc.png)http://www.abload.de/thumb/bild14p7m.png (http://www.abload.de/image.php?img=bild14p7m.png)

Der Komplex selber ist in Arbeit, wenn wir einen Level Designer finden und loslegt werde ich das innere des Komplexes mit ihm zusammen fertig machen...

Gruß Andy

NeoSephiroth
04.07.2009, 10:28
das projekt das ihr da vorhabt begeistert mich sehr :D

leider hab ich keine ahnung vom sandbox 2 editor...sonst hätt ich gern mitgeholfen da ich en riesen SG fan bin. (hab SG1 und SG Atlantis schon 2 ma komplett gesehn incl. den SG1 Filmen^^) und ich will mehr XDD

Meax
04.07.2009, 18:51
Könnte man den unten abgebildeten Cheyenne Mountainnicht mit einem Terrain-Mesh aus Google-Earth 1:1 abbilden? Die Texturen wären natürlich zu verwaschen und nicht verwendbar, aber der Umriss käme authentisch rüber. Ich würds ja selbst probieren, aber morgen gehts an die Nordsee:oops:

M3nTo5
04.07.2009, 18:53
Die Textur könnte in SB2 importiert werden, mit Vergleichsbildern kann man dann die Höhe anpassen und die Texturen ersetzen ;)
Geht ziemlich gut, hab's schon mit meinem Heimatdort probiert.

NeoSephiroth
04.07.2009, 19:02
naja man kann so ziemlich alles...nur machen muss es einer :ugly:..da liegt ja atm das prob...

ich mein ja wenn mir jemand die original highmap irgendwie in den SB2 importieren kann dann kann ich den rest machen....aber nur mit dem einen 2D Foto kann ich die highmap nie im leben realistisch nachmachen....vor allem wenn man die größe des berges nimmt im gegensatz zum eingang dann ist mindestens ne 2048x2048 map notwendig die sehr hoch ist.

Amun-Re
04.07.2009, 19:39
naja man kann so ziemlich alles...nur machen muss es einer :ugly:..da liegt ja atm das prob...

Dem ist nichts hinzuzufügen :?.

Ich habs mal mit nem Greyscale-Image versucht. Aber da war die Qualität nicht ansatzweise Zufriedenstellend :(.

Für eine Map wird sich doch wohl einer Erbarmen, oder!?^^

NeoSephiroth
04.07.2009, 19:52
wie gesagt ich mach sie dir gern wenn mir einer die highmap aus google earth importiert XD

und ein paar nahaufnahmen aus allen richtungen wären gut damit ich weiß wo objekte und so hinkommen...sonst sieht die map nachher leer aus...nachbaun kann ich ganz gut...aber ausm stehgreif was selbst entwerfen ..dazu bin ich noch net gut genug im SB2

M3nTo5
04.07.2009, 20:05
An die Heightmap kommt man leider nicht, da muss man schon die Textur kopieren und dann mit den ganzen Fotos die Erhöhungen erstellen.

NeoSephiroth
04.07.2009, 20:51
hab hier ma en paar pics vom cheyenne mountain zusammengestellt...das letzte iss zum mappen bestimmt interessant


http://img194.imageshack.us/img194/5966/120110337itpougfs.th.jpg (http://img194.imageshack.us/i/120110337itpougfs.jpg/)http://img9.imageshack.us/img9/6659/mountainp.th.jpg (http://img9.imageshack.us/i/mountainp.jpg/)http://img513.imageshack.us/img513/9890/northportallarge.th.jpg (http://img513.imageshack.us/i/northportallarge.jpg/)http://img25.imageshack.us/img25/1173/pic2q.th.jpg (http://img25.imageshack.us/i/pic2q.jpg/)http://img513.imageshack.us/img513/9272/stock003.th.jpg (http://img513.imageshack.us/i/stock003.jpg/)http://img170.imageshack.us/img170/5508/image15.th.jpg (http://img170.imageshack.us/i/image15.jpg/)

Amun-Re
05.07.2009, 09:43
...das letzte iss zum mappen bestimmt interessant

http://img170.imageshack.us/img170/5508/image15.th.jpg (http://img170.imageshack.us/i/image15.jpg/)
Für's Layout und den Straßenverlauf mit Sicherheit. Danke :).



wie gesagt ich mach sie dir gern wenn mir einer die highmap aus google earth importiert XD
Ich habs mal so Ähnlich versucht (nach dieser (http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=27052) Anleitung). Aber entweder liegt das an meinen bescheidenen Fähigkeiten, oder es geht so einfach nicht richtig.
Die Qualität ist nämlich nicht wirklich das wahre :???:.

M3nTo5
05.07.2009, 09:55
Ich kann euch das mal erstellen... melde mich über PN ;)

NeoSephiroth
05.07.2009, 11:30
Ich kann euch das mal erstellen... melde mich über PN ;)

das ist sehr nett..vielen dank :mrgreen:

Hamers
05.07.2009, 14:19
@Amun-Re

Befolge am besten die Video-Tutorials von ZapWizard: http://www.veoh.com/group/ZapWizard (Part 1 - Part 11)

Er importiert dort eine Insel Textur aus Google Earth in die SB2 und erklärt schrittweise, wie man daraus dann am besten die fertige Insel kreirt.

Wenn man alles so wie er macht, dann hat die Textur am Ende auch eine zufriedenstellende Qualität;)

Amun-Re
05.07.2009, 14:46
@Amun-Re

Befolge am besten die Video-Tutorials von ZapWizard: http://www.veoh.com/group/ZapWizard (Part 1 - Part 11)

Er importiert dort eine Insel Textur aus Google Earth in die SB2 und erklärt schrittweise, wie man daraus dann am besten die fertige Insel kreirt.

Wenn man alles so wie er macht, dann hat die Textur am Ende auch eine zufriedenstellende Qualität;)
Danke, aber genau das selbe hat mir auch M3nTo5 in der PN geraten ;).

NeoSephiroth
05.07.2009, 14:53
ich seh mir das tutorial grade an..finds bis jetzt sehr gut..ist quasi ein abpausen in 3D XDDD...zwar kein kompletter import aber bei ner insel noch relativ einfach...bei festland sieht das en klein bisl anders aus..aber ich versuchs ma später

am-design
07.07.2009, 10:25
Wir würden uns freuen wenn bei Euch Interesse besteht das ihr unsere HP nutzt und vieleicht in unser Modteam beitretet, dann gibt es mehr interne Details und wir können zusammen arbeiten...

http://www.cry-design-studios.com/

Gruß Andy

Sensman
07.07.2009, 10:57
Die Idee zum Projekt ist sehr gut und auch die Story von LordofGaming! Wenn es nur einen guten Level-Designer geben würde, würde das Projekt einen enormen Schub bekommen, aber da liegt einfach das Hauptproblem warum es nicht weitergeht... leider...

Gruß Andy

TMM nichtmehr mit von der Party? Mit dem solltet ihr doch einen mehr als fähigen Mapper haben.

Fand Stargate(DAS ALTE!!!! Nicht das neue, das ist doof!) immer genial und habs gerne gesehen.:smile: Hoffentlich findet ihr noch wen gutes und kommt ordentlich vorran.

@ Drunken_Monkey

Was hat denn Modden mit Mappen zu tun oder hab ich da was in deinem Post falsch verstanden? oO

NeoSephiroth
07.07.2009, 11:05
Wir würden uns freuen wenn bei Euch Interesse besteht das ihr unsere HP nutzt und vieleicht in unser Modteam beitretet, dann gibt es mehr interne Details und wir können zusammen arbeiten...

http://www.cry-design-studios.com/

Gruß Andy


naja bei mir besteht durchaus interesse euch zu helfen. allerdings wie ich schon sagte bin ichn noob auf dem gebiet XD.

ich versuch mich erst ma an der cheyenne mountain map...wenn euch die nach der fertigstellung gefällt kann ich mir durchaus vorstellen noch weitere level zu machen^^

M3nTo5
07.07.2009, 11:08
naja bei mir besteht durchaus interesse euch zu helfen. allerdings wie ich schon sagte bin ichn noob auf dem gebiet XD.

ich versuch mich erst ma an der cheyenne mountain map...wenn euch die nach der fertigstellung gefällt kann ich mir durchaus vorstellen noch weitere level zu machen^^
Bist du jetzt im Team oder nicht? Das klang nach deinen vorherigen Posts so ;)
Die Referenztextur für die Cheyenne-Mountainanlage hab' ich Amun-Re bereits geschickt.

NeoSephiroth
07.07.2009, 11:17
sry wenns so klang aber ich bin (noch) nicht im team.^^

ich bin mir da zu unsicher ob meine bescheidenen fähigkeiten ausreichen...deswegen wollte ich quasi auf probe erst die cheyenne moountain map machen

M3nTo5
07.07.2009, 11:20
sry wenns so klang aber ich bin (noch) nicht im team.^^

ich bin mir da zu unsicher ob meine bescheidenen fähigkeiten ausreichen...deswegen wollte ich quasi auf probe erst die cheyenne moountain map machen
Dann hol dir die Erlaubnis von Amun-Re und ich schicke dir die Textur, bzw. lass sie dir von ihm geben ;)

Sensman
07.07.2009, 11:22
sry wenns so klang aber ich bin (noch) nicht im team.^^

ich bin mir da zu unsicher ob meine bescheidenen fähigkeiten ausreichen...deswegen wollte ich quasi auf probe erst die cheyenne moountain map machen

Als erstes solltest du wissen worin du gut bist, ob Wüste oder Jungle... oder was anderes.;-)

Fang da mal an, mach ne Map und seh was du verbessern kannst, mehr als deine Map nicht mögen können sie ja nicht. Die beißen schon nicht.:lol:

NeoSephiroth
07.07.2009, 11:27
Als erstes solltest du wissen worin du gut bist, ob Wüste oder Jungle... oder was anderes.;-)

Fang da mal an, mach ne Map und seh was du verbessern kannst, mehr als deine Map nicht mögen können sie ja nicht. Die beißen schon nicht.:lol:

genau das hatte ich vor XD

btw seh ich grad dass unter google earth sogar das stargate center verzeichnet ist XDDDDDDDDDDDDDDD

Amun-Re
07.07.2009, 11:54
TMM nichtmehr mit von der Party? Mit dem solltet ihr doch einen mehr als fähigen Mapper haben.

Ne, ist nicht mehr dabei.



Fand Stargate(DAS ALTE!!!! Nicht das neue, das ist doof!) immer genial und habs gerne gesehen.:smile: Hoffentlich findet ihr noch wen gutes und kommt ordentlich vorran.

Danke.

Aber schade, dass du schon woanders bist^^.

@ Neo:
Ich schick dir im Laufe des Tages mal ne PN (bin grad im Stress).

Sensman
07.07.2009, 11:56
Ne, ist nicht mehr dabei.


Danke.

Aber schade, dass du schon woanders bist^^.

@ Neo:
Ich schick dir im Laufe des Tages mal ne PN (bin grad im Stress).

Jo, mitgemacht hätte ich evtl. aber wenn man einmal in der Signatur seine Hilfe anbietet, kommen sie wie die Fliegen.:twisted: Wenn was frei wird, geb ich bescheid.;)

Amun-Re
07.07.2009, 12:10
...
Wenn was frei wird, geb ich bescheid.;)
Wenns uns bis dahin noch gibt...:ugly:

NeoSephiroth
07.07.2009, 12:48
Jaja der Stress :ugly: ...kenn ich ;-)

Ich hab mir grad ma mit Google Earth en 1024mx1024m Bildchen nach der Tutorial Anleitung gemacht und füge es gleich ma in den SB2 ein. (muss ja auch ma lernen wie des geht :wink2: )

Edit: Hab jetzt mit der Highmap angefangen...sieht schonma gut aus bislang^^

Amun-Re
09.08.2009, 15:35
http://www.abload.de/thumb/flyerx01o.png (http://www.abload.de/image.php?img=flyerx01o.png)

Update #1:


Nach diversen kleinen Problemen, wird es jetzt endlich Zeit, mit positiven News ins Rampenlicht zu Rücken.
Und da wir ja vor ca. 1 Monat neu Anfingen, ist dies das erste wirklich Update.



Teamnews:

Schon seit geraumer Zeit werkelt NeoSephiroth an der Map, deren Bilder ihr weiter unten sehen werdet.
Außerdem haben wir mit alonzo einen 3d-Allrounder gefunden, der bereits fleißig an diversen Modellen Arbeitet.

Bilder davon wird’s aber erst im nächsten Update geben.



Modnews:

Kommen wir zum Herzstück des Updates – der Mod selbst und somit zu den Bildern. Und zwar ohne viel Gerede:

Map:

Erstmal ein paar kleine Impressionen der Map:


http://www.abload.de/thumb/1i5z2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1i5z2.jpg) http://www.abload.de/thumb/2o5kv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2o5kv.jpg) http://www.abload.de/thumb/366gy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=366gy.jpg)
http://www.abload.de/thumb/4j2d7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4j2d7.jpg) http://www.abload.de/thumb/5q3jj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5q3jj.jpg) http://www.abload.de/thumb/92c0l41xj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=92c0l41xj.jpg)

Und hier der gerade erst fertiggestellte Eingang zum "Cheyenne Mountain Complex". Danke an Dj Copniker ;).


http://www.abload.de/thumb/image18qg45n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image18qg45n.jpg) http://www.abload.de/thumb/image19se47z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image19se47z.jpg) http://www.abload.de/thumb/image20u61ij.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image20u61ij.jpg)
(Weitere Bilder findet ihr in unserer Galerie)
Insgesamt ist die Map zu ca. 80 % fertig. Es fehlen also nur noch Kleinigkeiten.


3d:

Auch im 3d-Bereich gibt’s was zu Bestaunen – dank ShaqAttack:


http://www.abload.de/thumb/house152p3.png (http://www.abload.de/image.php?img=house152p3.png) http://www.abload.de/thumb/house2f46j.png (http://www.abload.de/image.php?img=house2f46j.png)
http://www.abload.de/thumb/house3p5ec.png (http://www.abload.de/image.php?img=house3p5ec.png) http://www.abload.de/thumb/house4y6by.png (http://www.abload.de/image.php?img=house4y6by.png)

Hier wird sich die Textur sicherlich noch ändern^^.


Stellenangebote:

Und somit wären wir bei dem Grund, warum „nur“ eine Map fast Fertig ist.
Die Personaldecke ist noch recht Dünn.


Deswegen mach ich's relativ Kurz:
Was auf unserer Job-Seite (http://www.cry-design-studios.com/hp/index.php?option=com_content&view=article&id=46&Itemid=41) steht, wird auch noch gebraucht^^.

Vor allem sind wir momentan auf der Suche nach Concept-Artists und 3d-Artists.

Also, meldet euch.

ZaCXeeD
09.08.2009, 15:41
Wow das sieht schonmal echt nice aus!!!

Die Location gefällt mir richtig gut und die Bilder von dem Haus Modell sind auch echt nice

Weiter so...

sebi3110
09.08.2009, 15:52
Schließ mich da Dennis an :)
Sieht gut aus, bin gespannt wie Ihr das Gameplay gestaltet hehe :)

Weiter so!

Amun-Re
09.08.2009, 16:22
Schließ mich da Dennis an :)
Sieht gut aus, bin gespannt wie Ihr das Gameplay gestaltet hehe :)

Weiter so!
Glaub mir, das dauert noch ne Weile :D

Baggibox
09.08.2009, 16:27
Die Map sieht echt sehr gut aus !
Es fehlen nur noch die kleineren Details, sonst sieht das sau geil aus !

Weiter machen ! 8)

Sensman
09.08.2009, 17:26
Die Map sieht echt sehr gut aus !
Es fehlen nur noch die kleineren Details, sonst sieht das sau geil aus !

Weiter machen ! 8)


Also ausser andere Pines(Die Exodus Pines) zu holen fällt mir nichts Verbesserungswürdiges ein.

Die Gegenden schauen schön Real-life(orientiert) aus!

Amun-Re
09.08.2009, 17:29
...
Weiter machen ! 8)
Zu Befehl *Salutier* :D

@ Sens:
Dann fasse ich das mal als Kompliment auf :mrgreen:

Baggibox
09.08.2009, 17:31
Die Map sieht sehr europäisch aus !

Bin mal gespannt wie es sich spielen lässt.

NeoSephiroth
09.08.2009, 18:32
Naja ich hab die Map so wie sie atm ist auf einem C2D e6750, 4 GB Ram und ner Radeon 4850 unter Win7 64-Bbit, 1280x1024, 16x AF, 0xAA, Very High Settings getestet und die langsamste Stelle hat 25 FPS..ma sehn wie's wird wenns fertig ist. :ugly:

@Sensman: mit den Bäumen gugg ich ma...aber ich hab nich groß lust alle wieder neu zu setzen :aua:

Sensman
09.08.2009, 18:33
naja ich hab die map so wie sie atm ist auf einem e6750, 4gb ram und ner radeon 4850 unter win7 64bit getestet und die langsamste stelle hat 25 fps..ma sehn wie's wird wenns fertig ist :ugly:

@Sensman: mit den Bäumen gugg ich ma...aber ich hab nich groß lust alle wieder neu zu setzen :aua:

Radius groß machen und Density erhöhen, Arbeit von 5 mins. max.8)

P.S.: Hast du MSN oder ICQ?

Baggibox
09.08.2009, 18:35
Wann gibt es denn den ersten Beta Test und wer darf der glückliche sein ?^^

NeoSephiroth
09.08.2009, 18:37
@Sensman: du hast neulich noch mit mir und Dj Copniker in Skype gesprochen :mrgreen:

aber ich schick dir ma meine ICQ Nummer per PM.

@Baggibox: das steht noch in den Sternen :rolleyes2:

Amun-Re
09.08.2009, 19:40
Wann gibt es denn den ersten Beta Test und wer darf der glückliche sein ?^^
Also, in diesem Jahr mit Sicherheit nicht mehr^^.
Aber wenn es soweit ist, werdet's ihr Erfahren ;).

Es würde sich aber deutlich Beschleunigen, sollte sich der ein oder andere Zeichner/Modder melden.
Vorallem aber Concept-Artists :)...

[MaSt3r]
11.08.2009, 23:31
Die Bilder schauen echt krass aus :-D (Vorallem das 2te Bild )
Freu mich auf die Mod und denke ma das sie gut wird ;)

Bin schon gespannt auf das nächste Update ! :cool:

NeoSephiroth
31.10.2009, 15:04
Mini-Update:

So da ich der Inhalt dieses Mini-Updates nicht nur in unserer Mod Verwendung findet sondern auch in der neuen Multiplayer PS Map von Dj Copniker und mir stelle ich es erst einmal hier vor. (Für die MP Map gibt es innerhalb der nächsten 2 Wochen einen extra Thread den Dj Copniker machen wird.)


Bei diesem kleinen Update handelt es sich um ein Ancient Aurora Class Battleship (von mir in Sketchup modelliert) und Bilder dazu möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten.^^

http://www.abload.de/thumb/0173y7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0173y7.jpg)http://www.abload.de/thumb/02654n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02654n.jpg)http://www.abload.de/thumb/0330ad.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0330ad.jpg)http://www.abload.de/thumb/04912w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04912w.jpg)
http://www.abload.de/thumb/058268.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=058268.jpg)http://www.abload.de/thumb/06m18b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=06m18b.jpg)http://www.abload.de/thumb/07w2j1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=07w2j1.jpg)http://www.abload.de/thumb/0890tw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0890tw.jpg)

Zudem möchte ich noch ein großes Update ankündigen welches am 01.01.2010 zusammen mit unserer neuen Website veröffentlicht wird.
In diesem werdet ihr einige Waffen sowie warscheinlich das Stargate und die Deadalus zu Gesicht bekommen.

Sensman
31.10.2009, 15:06
Ach du heilige... sehr schick!:grin:

Chrjs
31.10.2009, 16:43
Sehr beeindruckend, dein Model!
Für meinen Geschmack könnte das Schiff aber noch eine viel metallischere, glänzende Textur vertragen. Am besten eine, ähnlich der in Half Life 2, die immer für die Zitadelle verwendet wurden. Dadurch würde es bestimmt noch besser aussehen. :smile:

Ich hab auf die Schnelle nur ein Artwork gefunden, aber so ungefähr hatte ich es mir vorgestellt.

http://img5.imagebanana.com/img/oow25ykr/thumb/innercity.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/oow25ykr/innercity.jpg)

NeoSephiroth
31.10.2009, 17:02
ja ich versteh was du meinst...aber ich kann dich beruhigen...das schiff glänzt so...das liegt an der anisotropen specular dass man es nur aus einem bestimmten winkel sieht, da die textur ja 3d wirken soll^^,

ich hab es dem original nachempfunden (logischwerweise XD) und das glänzt auch nur an einigen stellen aus bestimmten winkeln gesehn..wie meins auch^^


hier ma aus nem anderen winkel:

http://www.abload.de/thumb/10hwip.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10hwip.jpg)

und hier das original:

http://www.abload.de/thumb/auroradronesikap.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=auroradronesikap.jpg)

edit: ich spiel grad nochn bisl mit dem specular multiplier rum...ich denke ich bekomm das nochn bisl besser hin...wenns fertig ist poste ich nochma en screen



edit die zweite XD:

wie siehts jetzt aus?

http://www.abload.de/thumb/122dvt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=122dvt.jpg)

vergleich alt gegen neu:

http://www.abload.de/thumb/0173y7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0173y7.jpg)http://www.abload.de/thumb/01lcxr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01lcxr.jpg)

Que?tion
31.10.2009, 18:35
Auch auf die Gefahr hin das source damit TOTAL überlastet wäre.

Könntet ihr wenn die Aurora fertig ist das Modell evtl. exportieren für Source?
Das wäre echt genial.

NeoSephiroth
31.10.2009, 18:49
naja möglich wäre das schon...aber ich glaube erstens dass mit der source engine das model kacke aussieht (und das möchte ich nicht :wink:) und zweitens ist es nur für unsere mod und die multiplayer map die dj copniker und ich in arbeit haben gedacht.

von daher glaube ich eher nicht dass ich es für source exportieren werde, sry^^

Amun-Re
31.10.2009, 18:54
@ Que?tion:
Momentan ist nichts in diese Richtung geplant.

Zur Engine wirds im Update am 01.01.2010 übrigens ne kleine Neuigkeit geben ;).


naja möglich wäre das schon...aber ich glaube erstens dass mit der source engine das model kacke aussieht...Wenn die Source-Engine das Teil überhaupt Frisst...

NeoSephiroth
31.10.2009, 19:29
Ich hab jetzt mal von dem fertigen Model ein Wallpaper in 1920x1200 gemacht. Ich hoffe es gefällt euch :cool2:

http://www.abload.de/thumb/image11gey.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image11gey.jpg)

Chrjs
31.10.2009, 19:54
Aus dem anderen Blickwinkel sieht es viel besser aus, allerdings ist die Textur von vorne einfach viel zu hell. :mrgreen:
Aber ich will dir da nicht reinreden, da du ja am besten weißt, wie es später gut aussehen wird. ;D

Tibull
31.10.2009, 20:06
sehr schön ^^
das bild wo die drohnen grad rauskommen sieht ja mal kalsse aus ;):roll::p

sieht schon wesentlich besser aus mit den texturen als ich es zum ersten mal gesehen hab

immer weiter so

NeoSephiroth
31.10.2009, 20:50
aus dem winkel von dem die sonne kommt ist alles sehr hell...das ist normale physik^^

ihr werdet das model ja bald in der MP map von copniker und mir zu sehn bekommen..dann werdet ihr sehn was ich meine^^

Que?tion
31.10.2009, 21:52
Hatte grad noch ne Idee.

Habt ihr daran gemacht die Destiny bzw. auch das neue Stargate aus SGU zu machen(falls einer hier SGU gesehen hat)?
Würde bestimmt geil aussehen.

NeoSephiroth
31.10.2009, 22:01
Tut mir leid, hier geht es nicht um SGU. Unsere Story basiert auf SG1 ;)

Tibull
31.10.2009, 23:37
und wo in sg1 is des antiker schiff ?
also richtig in action hat man die doch nur in sga gesehn oder ?

Amun-Re
01.11.2009, 09:39
und wo in sg1 is des antiker schiff ?

Bei uns :razz:

Wie Neo schon sagte, baut unsere Story auf SG1 auf, hat aber nichts mit den Filmen oder der Serie zu tun. ;)

Que?tion
01.11.2009, 16:40
Darf man denn wenigstens einen Jumper erwarten?

SwatCorp
01.11.2009, 16:47
nen Jumper wäre geil

Amun-Re
01.11.2009, 17:07
Jumper wirds geben, und spielt auch ein gewichtige Rolle ;) .

XcorpioN
01.11.2009, 17:12
Man, gout das ich mich damit nicht wirklich auskenne :D

Que?tion
01.11.2009, 17:15
Jumper wirds geben, und spielt auch ein gewichtige Rolle ;) .

Da kann ich eigentlich nur noch so was machen.

:D

Dkn_neo
03.11.2009, 21:35
Ich finde es wirklich klasse was ihr da auf die beine gestellt habt ich selbst bin ein sehr großer Stargate fan und finde es schade das es kein gescheites spiel dazu gibt obwohl es wie ich finde perfekt für eine spiele umsetzung ist. Ich hoffe ihr zieht euer projekt bis zum schluss durch das wir dan offentlich nicht nur eine Crysis mod haben sonder ein richtiges Game das dan soweit ich weis das erste Gute spiel werden kann das auf Stargate basiert.
also bitte haltet durch es gibt genug projekte für eine stargate mod die entweder aufgehört haben oder von denen man schon eweich nichts mehr gehört hat un das were bei euch echt schade wen man sieht wieviel arbeit ihr da reinsteckt.

PS: Das Raumschiff schaut einfach hammer geil aus:shock:

NeoSephiroth
03.11.2009, 22:05
vielen dank für das lob^^

naja wie gesagt am 1.1.2010 gibts en dickes update mit bildern vom SGC, dem stargate und der daedalus, vielleicht sogar ein video..ma sehn^^

spielzeit peilen wir 8-10 stunden an...wird also noch dauern bis die mod fertig ist...näheres dazu auch am 1.1.2010


im übrigen suchen wir noch leute die mitmachen:

- charakter designer/animierer (gute 3D S Max kenntnisse erforderlich)
- flowgrapher
- 3D Modeller (hier reicht der Umgang mit Sketchup)

Que?tion
04.11.2009, 19:53
vielen dank für das lob^^

naja wie gesagt am 1.1.2010 gibts en dickes update mit bildern vom SGC, dem stargate und der daedalus, vielleicht sogar ein video..ma sehn^^

spielzeit peilen wir 8-10 stunden an...wird also noch dauern bis die mod fertig ist...näheres dazu auch am 1.1.2010


im übrigen suchen wir noch leute die mitmachen:

- charakter designer/animierer (gute 3D S Max kenntnisse erforderlich)
- flowgrapher
- 3D Modeller (hier reicht der Umgang mit Sketchup)

Also mit flowgraphs kann ich recht gut arbeiten... (habs aber lange nicht mehr gemacht... da mein editor am spacken is :roll:)

Das errinert mich immer an so'n addon von garrysmod (wiremod).

NeoSephiroth
04.11.2009, 19:58
naja bringt ja nur was wenn dein editor einwandfrei läuft :wink2:

Que?tion
04.11.2009, 20:10
naja bringt ja nur was wenn dein editor einwandfrei läuft :wink2:

Hatte blöd wie ich bin die 32bit Version vom Editor installiert :roll:.

NeoSephiroth
04.11.2009, 20:17
naja dann^^

wenn du dich bewerben willst dann kannst du das auf unserer website gerne tun.

http://www.cry-design-studios.com

Amun-Re
01.01.2010, 19:45
Update: #2



Exakt 2 Monate nach dem letzten Update und am ersten Tag des neuen Jahres, freuen wir uns, euch das zweite Update von "Stargate - The Ancients" präsentieren zu dürfen.
Was erwartet euch in diesem Update:
Neben einigen Neuerungen zur komplett überarbeiteten Story, gibt es auch den ersten Trailer zu sehen. Dazu aber später mehr.

Als erstes möchten wir euch darauf Hinweisen, dass dieses Update selbstverständlich auch auf unserer NEUEN Homepage nachzulesen ist.

Außerdem gab es eine kleine Änderung, was die Engine angeht.
Da wir die Mod nicht vor dem Erscheinen von Crysis2 fertigstellen können, haben wir uns dazu entschlossen, die Mod auf Basis der CryEngine3 zu entwickeln.
Somit sind wir eines der ersten Teams, daß für Crysis 2 Entwickelt!

Aber genug des Vorgeplänkels, kommen wir zum eigentlich Update, beginnend mit der...


Story:

Ihr schlüpft in die Haut von General Jack O'Neill, der zusammen mit SG-1 eine neu entwickelte Waffe gegen die immer größer werdende Bedrohung der Ori testen soll. Diese überlebten nämlich den vor einigen Jahren verübten Angriff mit dem Heiligen Gral.
Die Ori aber wissen bereits über den anstehenden Test und vereiteln ihn.
Ohne jede Möglichkeit, diesen Angriff zurückzuschlagen, hat SG-1 nur eine letzte Option. Knapp der Zerstörung der Daedalus entkommen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als mit einem modifizierten Puddle Jumper in der Zeit zurückzureisen, um dort nach Antikern zu suchen und diese um Hilfe gegen die Ori zu bitten.
Im Augenblick des Zeitsprungs wird der Jumper von einem Ori-Jäger angegriffen und beschädigt.
Nach dem Zeitsprung und dem Absturz auf einem düsteren Planeten, ohne zu Wissen wo und in welcher Zeit man sich befindet, beginnt die dramatische Suche nach den Antikern. Man durchquert viele Stargates, kämpft gegen neue Rassen und erkundet wunderschöne Landschaften!


Media:

Hier nun einige Pics und der erste Trailer der ersten Map, Cheyenne Mountain (inkl. dem SGC) und natürlich dem Herzstück - dem Stargate. Diese Map ist zu 90 Prozent fertig.


http://www.abload.de/thumb/01re1n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01re1n.jpg)http://www.abload.de/thumb/02cf9k.jpghttp://www.abload.de/thumb/03vevl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=03vevl.jpg)http://www.abload.de/thumb/04whcf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04whcf.jpg)http://www.abload.de/thumb/05rd0m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=05rd0m.jpg)
http://www.abload.de/thumb/06ce2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=06ce2a.jpg)http://www.abload.de/thumb/07ecvc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=07ecvc.jpg)http://www.abload.de/thumb/08vffs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=08vffs.jpg)http://www.abload.de/thumb/09ldif.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=09ldif.jpg)http://www.abload.de/thumb/10gdek.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10gdek.jpg)




http://www.youtube.com/watch?v=xoEza6dqdZs

Bitte schaut euch das Video auf YouTube in HD an.



Zum Abschluß möchten wir euch unser Team Vorstellen:

Leader:
Amun-Re


Leveldesign:
NeoSephiroth
ReVan1199


3D Design:
NeoSephiroth
am-design / Andy
Dj Copniker
tr3c00l


Concept Art:
Snyder

Story:
LordOfGaming

Wir peilen eine Spielzeit von ca. 5 Stunden an, inkl. 8-10 verschiedenen Maps.

Um diese Mod so schnell wie möglich in gewünschter Qualität fertigzustellen, könnten wir noch einige zusätzlich Mitglieder für die folgenden Bereiche brauchen:

- Level Design
- Flow Graph / Coding
- Character Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Weapon Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Sound / Music

Bei Interesse, genug Zeit und "Können", könnte ihr euch in unserem Forum vorstellen.

www.cry-design-studios.com (http://www.cry-design-studios.com)

Spay
01.01.2010, 21:20
Bin echt Begeistert weiter so =)

Wann ca wirds fertig sein :)

NeoSephiroth
01.01.2010, 21:39
nach crysis 2 XD

Aerox
01.01.2010, 21:47
Hm, aber es wird dann noch sehr lange dauern bis Crysis II erscheint :D... Hört sich trotzdem gut an und ich wünsch euch viel glück ;-`)

hectorox
08.01.2010, 18:21
Hi Amun Re,

Könntest du auf deiner Seite die Registrierung fixen?? (Sicherheitscode wird nicht angezeigt) Ich wollt nähmlich ein paar Worte zu deinem Mod sagen (Verbesserungsvorschläge)

Gruß

hectorox

NeoSephiroth
08.01.2010, 19:47
solang unser forum down ist kannst du mir hier auch eine PM schicken^^
ich geb sie dann ans team weiter

spYder
08.01.2010, 19:50
Concept Art:
Snyder


Hast du dich verschrieben? :P xD

NeoSephiroth
08.01.2010, 20:21
Hast du dich verschrieben? :P xD

schön dass dir so ein toller kommentar zu unserer mod einfällt....

hectorox
24.01.2010, 22:01
Hi,

Die Verbesserungsvorschläge schreib ich euch dann, wenn eure Page/Forum wieder on sind.

Eine Frage hätt ich da aber noch:

Was richtig genial wäre ist, wenn man bei eurem Mod z.B. mit einem Raumschiff(bsp. puddlejumper) von der Erde durch die Athmosphäre ins Weltall fliegen kann. Ist so ein komplexes Levelsystem Möglich bei der crysis (2) Engine möglich und habt ihr euch sowas vielleicht schon überlegt ??

Arbeitet fleißig weiter,

Gruß,

Hectorox

NeoSephiroth
24.01.2010, 22:09
ja sowas haben wir uns schon überlegt, allerdings mit der CE2 nicht umzusetzen...wie es mit der CE3 ist werden wir sehn.
einbaun würden wir sowas sehr gerne^^

forum steht schon...fehlt nur noch das design...ich denke bis mitte der woche steht alles (hoffe ich :ugly: )

Dj Copniker
25.01.2010, 03:07
also das was ich immer bei neo über skype sehe ist der hammer ;-)

ich bin kein stargate fan, aber von neo seinem detail grad
den er anstrebt und auch durchsetzt muss man es woll werden.

jeder der den neo kennt weis auch das diese mod irgend wann
fertig gestellt wird.
auch wen er sie alleine fertig machen müste :grin:

also habt etwas gedult, kauft euch crysis 2 und freut euch auf eine gute stargate mod !

am-design
25.01.2010, 16:06
Dem kann ich mich natürlich nur anschließen :-) Das bisher gesehene ist wirklich vom allerfeinsten :-)

Gruß Andy

NeoSephiroth
26.01.2010, 12:22
so unsere Homepage und unser neues Forum sind endlich online.^^

http://cry-design-studios.com/index.php?site=news
http://www.cry-design-studios.com/forum

NeoSephiroth
18.05.2010, 17:09
Nach längerer Zeit möchten wir euch wieder mal ein kleines Update präsentieren. Hierbei handelt es sich um ein paar Bilder der Daedalus und ein Bild von einem düsteren Planeten.

http://www.abload.de/thumb/01197g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01197g.jpg) http://www.abload.de/thumb/02oy9m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02oy9m.jpg) http://www.abload.de/thumb/03l907.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=03l907.jpg) http://www.abload.de/thumb/04t9g8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04t9g8.jpg) http://www.abload.de/thumb/05vagf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=05vagf.jpg) http://www.abload.de/thumb/068by5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=068by5.jpg)

Level-technisch gesehen arbeiten wir erst weiter wenn Crysis 2 bzw. die Sandbox 3 erschienen sind. Grund: Objekte, Texturen, Sounds, etc. müssten in der SB 3 nochmal neu zugewiesen werden, was fast genausoviel Arbeit ist wie ein Level neu zu erstellen.

Von daher müsst ihr euch was weitere Updates angeht gedulden. Aber wir haben nicht aufgegeben.^^


Edit:

Da endlich mal einer den 2ten Trailer gefunden hat poste ich ihn auch hier rein.^^

http://www.youtube.com/watch?v=EJwbDVWenFI

Hamers
18.05.2010, 17:29
Sag mal warum postest du eigl nicht den Trailer 2 mal langsam. Der ist sowas von genial mit der Aktivierungsequenz etc. ;)

NeoSephiroth
18.05.2010, 17:31
Aha da hat ihn einer entdeckt XDDDDD
Gratulation! Der war als Easteregg gedacht für die die unseren Youtube-Channel auch mal ohne Aufforderung besuchen. :lol:
Naja dann kann ich ihn ja jetzt an die News dranhängen.^^

ODemuth
18.05.2010, 18:46
Ui schaut richtig gut aus!! :tu:

Ich muss gestehen dass ich seit den letzten Bildern nicht mehr am Mutterschiff gearbeitet habe... :oops::oops:

NeoSephiroth
18.05.2010, 19:02
@ODemuth:

hauptsache es wird fertig bis crysis 2 rauskommt ^^

ODemuth
18.05.2010, 19:18
Ich weiss nicht ob ich das 1. schaffe und 2. überhaupt kann, die teile die ich nun machen müsste sind alles so komplizierte Kurven und gebogene Flächen da ist bei mir mit SketchUp schluss... :(

Chrjs
18.05.2010, 19:41
Wow, Stargate zum Selberspielen! Klasse, da gehört schon einiges dazu das so detailverliebt durchzuziehen! :grin:

Bis jetzt wirkt alles wie direkt aus der Serie genommen und in Crysis benutzt, es passt einfach. Nur die Wände besonders im Raumschiff wirken noch sehr karg, könnt ihr euch da nicht an "Chronicles of Riddick" orientieren? Der Gang mit den Lichtspielen wirkt jetzt schon gut, aber für ein Raumschiff müsste für meinen Geschmack alles metallischer glänzen, was jetzt noch sehr matt aussieht.

NeoSephiroth
18.05.2010, 19:55
Joa metallischer hatte ich es schon zum Testen...aber das ist dann nicht authentisch zur Serie da die mattes Metall verwenden....aber ma sehn was ich da mit der SB3 noch machen kann^^

@ODemuth:

Das schaffste schon...mach halt einzelne Teile und verschieb sie ineinander..dann verschneiden und den Rest innen löschen. Dein Airbus iss so gut geworden...das schaffste schon^^.

Tibull
18.05.2010, 20:34
s p i t z e n _ a r b e i t



ich hoffe das es keine copyright probleme gibt ... als alter stargate gugger würd ich das ganz gern ma durchspielen ^^

@ ohdemuth
wenn du willst kannst du dir n paar plugins ziehen die die kurvigen sachen einfacher machen - ich kann dich da auch beraten falls schwierigkeiten auftreten (pm)

edit: ah hast deine wurmlochröhre sauber texturiert ^^ - wie haste des denn dann genau gemacht als 1 großes teil oder untergliedert?
vorschlag : machs noch bisschen schneller

NeoSephiroth
18.05.2010, 20:50
joa habs ganz gut hinbekommen mit dem wurmloch...ist nur eine kante da die man aber nicht sieht.

der flug durchs wurmloch ist noch beta...der ist mir auch noch zu ruckelig und zu langsam an manchen stellen...iss verdammt schwer die trackview kamera da gleichmäßig durchzubekommen^^

Dj Copniker
19.05.2010, 00:48
http://www.abload.de/thumb/01197g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01197g.jpg)http://www.abload.de/thumb/02oy9m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02oy9m.jpg)http://www.abload.de/thumb/03l907.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=03l907.jpg)
http://www.abload.de/thumb/04t9g8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04t9g8.jpg)http://www.abload.de/thumb/05vagf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=05vagf.jpg)http://www.abload.de/thumb/068by5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=068by5.jpg)



ah du hast ein paar bilder vom raumschiff freigegeben :-D

ja ich kannte es ja schon über skype und habe ja schon einiges gesehen.
und für mich ist es die beste crysis mod.
bin kein stargate fan aber wen ihr das mal irgend wann sieht,
was ich davon schon gesehen habt,
würdet ihr mich verstehen ;-)
kann auch CaptainChris meinung verstehen wegen den texturen.
finde das die bilder irgendwie falsch rüberkommen.
also die texture sind da was verfälscht ?
habe es bei dir ja schon gesehen und da schaute alles viel besser aus,
hast du noch was an der tod gespielt bevor du die pics gemacht hast ?
also das die sonne alles zu matt macht ?

na ja aber das sind eh nur kleine einstellungen die man eh noch mal in der sb3 machen muss.
vom moddeln her ist es einfach nur ober geil :-D

NeoSephiroth
24.09.2010, 17:58
Hab mal den Partikel Effekt für den Kawoosh überarbeitet. Hoffe er gefällt euch.^^

http://www.youtube.com/watch?v=vF3tIk1oK04

---___db___---
24.09.2010, 18:01
Einfach geil :) Hab ich bisher noch nie gesehen, schaut echt genial aus 8-)

Corsa500
24.09.2010, 18:55
Das kannte ich auch noch nicht, sieht aber ziemlich gut aus^^
Bei dem Kawoosh fliegen auf der weitesten Stelle ein paar Fetzen was weiter weg und kommen auch erst später nachgezogen, da fehlt irgendwie so ein bisschen die Verbindung, ansonsten sieht das ziemlich genau wie in der Serie aus ;)

Dj Copniker
25.09.2010, 00:54
Hab mal den Partikel Effekt für den Kawoosh überarbeitet. Hoffe er gefällt euch.^^


war vorher schon gut,
aber hast recht schaut jetzt noch besser aus :wink:

sic
25.09.2010, 10:12
beeindrucked :) bin zwar kein stargate fan aber das sieht echt nach viel arbeit und liebe zum detail aus ;) glückwunsch

NeoSephiroth
18.03.2011, 18:22
Unsere Mod ist vorerst tot!

Hier die News: Kein Sandbox 3 auf der Crysis 2 DVD!

http://www.pcgameshardware.de/aid,816568…ion-Spiel/News/ (http://www.pcgameshardware.de/aid,816568/Crysis-2-Multiplayer-Demos-beendet-DirectX-11-und-Sandbox-vorerst-nicht-in-Sicht/Action-Spiel/News/)

Ich bin angepisst ohne Ende...ein Jahr Arbeit umsonst...DANKE CRYTEK!

Flow groover
18.03.2011, 18:29
Und warum machst dus nicht auf der CE2?

Du hättest eh Ärger wegen fehlenden Objekten gehabt.


Und selbst wenn, das UDK wird sicher ne SB haben, ansonsten würde es keinen Sinn machen.

NeoSephiroth
18.03.2011, 18:37
Die CE2 ist für unsere Mod wegen der vielen Bugs, vor allem der Licht/Schatten-Bugs und wegen der Performance NICHT geeignet.

Und ob das freie SDK dass im Sommer kommen soll auch zu Crysis 2 kompatibel ist wurde nicht gesagt.
So wie ich Crytek in letzter Zeit kennengelernt habe wird es das nicht und man müsste alles selbst coden. Für unser kleines Team ein Ding der Unmöglichkeit.

Flow groover
18.03.2011, 18:53
glaube ich eher nicht das die SB CE3 Basic ist,
glaube schon das CryTek nen SB für C2 mitgeben wird.

matt1974
18.03.2011, 19:29
Unsere Mod ist vorerst tot!

Hier die News: Kein Sandbox 3 auf der Crysis 2 DVD!

http://www.pcgameshardware.de/aid,816568…ion-Spiel/News/ (http://www.pcgameshardware.de/aid,816568/Crysis-2-Multiplayer-Demos-beendet-DirectX-11-und-Sandbox-vorerst-nicht-in-Sicht/Action-Spiel/News/)

Ich bin angepisst ohne Ende...ein Jahr Arbeit umsonst...DANKE CRYTEK!
Mein Beileid und es wäre sehr schade wenn es sich so darstellen und bleiben würde. Ich hatte immerhin einiges an Hoffnung in euer Projekt gesetzt. Setz dich selbst mal ein paar Tage auf News Abstinenz und beruhige dich. Morgen ist der tollste Vollmond in den nächsten Jahren und das Wochenende soll recht sonnig werde. Schnapp dir deine Real Life Buddys und ab in den ersten schon geöffnetet Biergarten. Das wird schon: 8-)

Hamers
18.03.2011, 23:26
Es wird eine SB3 für Crysis 2 erscheinen. Hab ich aus meiner Glaskugel, aber es ist sehr deutlich ;)
Es wird alles gut. Es wird ähnlich wie bei Wars ablaufen.

ReVan1199
18.03.2011, 23:46
Naja war ja leider voraus zusehen, dass die Sandbox 3 nicht zum Release kommt.
Aber im Sommer kommt es ja:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67495&sid=2764d9b02b9a6de593553491bf6457e2

NeoSephiroth
18.03.2011, 23:48
Sollte das Free SDK, welches im Sommer erscheinen soll, mit Crysis 2 kompatible sein werde ich mir das Spiel "vielleicht" im Sommer kaufen und weitermachen mit der Mod.
Aber das ist für mich noch nicht sicher.

Tibull
18.03.2011, 23:56
wäre schade ...

und ich würde es auch nicht an den lichtern fest machen
sieht zwar in der ce2 nicht ganz so schön aus aber ca 5 lichter kann man sich schonmal leisten und der rest wird dann eben partikel licht - das geht recht gut und spart performance

entsprechendes leveldesign mit visareas in denen immer nur ne maximale zahl an lichtern sind und die partikel lichter sollten zumindest die bisher geleistet arbeit retten
(hab schon einiges gesehen was nicht verworfen werden darf)

hectorox
24.03.2011, 23:06
@NeoSephiroth

Stargate: The Ancients hat zuviel Potential. Ich würde es nicht fallenlassen. Du hast hier Sachen gezeigt, die einfach zu bombastisch sind. Und ihr habt eine gute Story! Ich habe bis jetzt kein Stargate mod gesehen, dass mit eurer Qualität/Detail mithalten kann und ihr seid gerade am Anfang.

Gebt nicht auf, ihr habt die Kraft und das Potential dazu.

Gruß

hectorox

NeoSephiroth
25.03.2011, 00:20
Danke für die netten Worte.

Aber ohne die SandBox3 kann ich nicht weitermachen. Ich würde ja gerne, aber es geht nicht.
Dafür könnt ihr euch bei Crytek bedanken.

Hamers
25.03.2011, 01:05
@NeoSephiroth
Der schon noch erscheinen wird. Genauso wie bei Wars wohl erst später. Kann man Crytek keinen Vorwurf machen.

Desweiteren wär ich mir gar nicht mal so sicher, ob du mit der SB3 glücklich werden würdest. Habt ihr alles neu gemacht oder nutzt du irgendwelche Objekt von Crysis 1/Wars? Musste ja erstmal komplett umstellen auf Crysis 2 only Objekte ;)

Flow groover
25.03.2011, 06:21
Weis nicht,
Aber kann ja wohl kein soo großes Problem sein,
mal eben 10 MB mehr in die MOD zu packen für die paar Bäumlein :wink:
(Die 2 GB für die Objects.pak kommen ja nicht nur von Natur Enviroment)

NeoSephiroth
25.03.2011, 06:25
@NeoSephiroth
Der schon noch erscheinen wird. Genauso wie bei Wars wohl erst später. Kann man Crytek keinen Vorwurf machen.

Desweiteren wär ich mir gar nicht mal so sicher, ob du mit der SB3 glücklich werden würdest. Habt ihr alles neu gemacht oder nutzt du irgendwelche Objekt von Crysis 1/Wars? Musste ja erstmal komplett umstellen auf Crysis 2 only Objekte ;)

klar muss ich einiges umstellen...aber dank crytek darf ich jetzt mindestens bis sommer warten, was die wartezeit auf die mod nochmal erheblich erhöht

NeoSephiroth
10.05.2011, 11:22
Update:

Für alle, die dachten, wir sind tot – wir sind es nicht!
Zumindest nicht mehr.


Im Sommer 2010 haben wir uns entschlossen, “Stargate: The Ancients” für das kommende Crysis 2 zu releasen, welches Anfang des Jahres erschien.
Wir dachten, Crytek würde zeitgleich den SandBox3 veröffentlichen. Das taten sie nicht.
Aus diesem Grund mussten wir die Arbeit an “Stargate: The Ancients” weiter verschieben.

Glücklicherweise hat Crytek vor kurzem bekanntgegeben, den SandBox 3 und ein Free SDK sowie alle weiteren Tools nachzuliefern.
Das heißt, dass wir uns nach fast 1 Jahr Wartezeit zurück an die Arbeit machen!

Und dafür brauchen wir EURE Hilfe:
Das letzte Jahr „zwang“ viele gute Leute unser Team zu verlassen.

Jetzt müssen wir sie ersetzen.

Deswegen sind wir auf der Suche nach talentierten...:

- Concept-Artists für Waffen, Gebäude und organische Sachen (wie z.B.: Leute, Aliens, Tiere, etc.)

- 3D - Artists für Waffen, Gebäude und organische Sachen (wie z.B.: Leute, Aliens, Tiere, etc.) (Bevorzugtes Programm: 3d S Max)

- FlowGraph/Code - Artists, und Leute die ein spezifisches Programm zum Datenaustausch schreiben können.

Wenn ihr euch dadurch angesprochen fühlt, schaut in unser Forum und stellt euch vor!^^
http://www.cry-design-studios.com/forum/

NeoSephiroth
02.03.2013, 19:37
Hi Leute.

Ich habe vor einiger Zeit wieder angefangen an meiner Mod zu arbeiten und sie für das Free SDK zu konvertieren.
Ich möchte euch hier ein paar Ergebnisse zeigen. Es gibt noch enorm viel Arbeit, aber ich bin sicher dass ich mindestens für Level 1 Cheyenne Mountain SGC und Level 2 The Deadalus die kompletten Umgebungssettings fertig bekomme.
Möglich dass ich die beiden Level als offene Environment Maps release, oder aber ich finde genug gute und vor allem zuverlässige Leute mit denen ich die komplette Mod fertig stellen kann. Keine Ahnung was die Zukunft bringt, aber für den Moment genießt einfach die Screenshots und das Video.^^

http://www.youtube.com/watch?v=uqb4m9b6WUc&feature=youtu.be

Wie ihr vielleicht sehen könnt fehlt der Ereignishorizont noch weil der Liquid Shader aus dem SDK entfernt wurde und ich keinen Ersatz habe.><

http://www.abload.de/thumb/screenshot0012oasjo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0012oasjo.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot001353sw1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot001353sw1.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0022lwshu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0022lwshu.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0023z9sxj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0023z9sxj.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0014r3sem.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0014r3sem.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0015rns3j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0015rns3j.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0016n2sms.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0016n2sms.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0017tqs31.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0017tqs31.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot001873sps.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot001873sps.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0019nws19.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0019nws19.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot00203vs3y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00203vs3y.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0021b9syo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0021b9syo.jpg)

http://www.abload.de/thumb/screenshot0000r3a17.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0000r3a17.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0001ukxtd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0001ukxtd.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00030ayl4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00030ayl4.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0004dmlb1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0004dmlb1.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0005x4yxu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0005x4yxu.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0006khx72.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0006khx72.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0007b2l64.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0007b2l64.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0008aczxe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0008aczxe.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0024d3lwe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0024d3lwe.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot00254qybm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00254qybm.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0034pwyu0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0034pwyu0.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot00355ayds.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00355ayds.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0026z6asj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0026z6asj.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot00271dxe4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00271dxe4.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot00285ix2r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00285ix2r.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0029zazdl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0029zazdl.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot003018bfw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot003018bfw.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00317qllh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00317qllh.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0032vjluk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0032vjluk.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0033vhxqw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0033vhxqw.jpg)

Ich arbeite so ziemlich an allem noch rum, aber ich denke der momentane Stand ist gut genug um ihn mal her zu zeigen.

An die Moderatoren: 15 Grafiken-Limit ist Käse. :x

EDIT By LKrieger: Gib einfach kurz Bescheid, ich kann deine Beiträge kombinieren ;).

Venom30
03.03.2013, 16:17
Hallöchen Leute!

Ich habe mich vor geraumer Zeit dazu entschieden, NeoSephiroth mal ein bisschen zu helfen, indem ich für ihn simple Objekte in 3D modelliere, Texturiere, einfach alles was nötig ist, um es im Spiel sichtbar zu bekommen. Eigentlich wollte ich mich anfangs nur auf Texturen spezialisieren, aber 3D Modelle sind zurzeit einfach wesentlich wichtiger :P

3D Modelling mit 3Ds Max und Texturierung mit Photoshop mache ich fast jeden Tag, deswegen macht mir das auch echt Spaß, und da freut' sich NeoSephiroth sicher, dass er das nicht alles machen muss ;)

Hier sind ein paar Screenshots meiner Kreationen:

http://www.abload.de/thumb/screenshot00369ik42.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00369ik42.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0037wsjb7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0037wsjb7.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0038pzj86.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0038pzj86.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0039bjjno.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0039bjjno.jpg)

Ich modelliere meistens sehr ressourcenschonend: So sind z.B. die Fugen und Mulden am Sicherungskasten im 1. Screenshot gar nicht wirklich 3D, denn sie werden alle mit einer einfachen Textur im Spiel so dargestellt!
Ich bin noch nicht allzu lange dabei, deswegen habe ich bisher noch nicht allzu viel erstellt.

Desweiteren mache ich das natürlich alles freiwillig und NeoSephiroth erlaubt mir, dass ich mir Zeit lassen darf :)

Weiteres folgt später!

Danke für's Lesen! :)
Venom30 aka Crimson

zezeri
03.03.2013, 16:23
Sieht auf jeden Fall schonmal gut aus und es ist eine nette Idee dass du ihm hilfst :)

Allerdings stört mich etwas an dem Stromkasten. Der Shader sieht zwar sehr gut aus, aber ich würde etwas mehr Polygone hinzufügen, so sehen diese Schaniere noch zu flach und unecht aus.

Zu viele Polgone werden kaum der Flaschenhals sein, eher Materialen Anzahl. Also kannst du dem Modell sicherlich noch ein gutes Stück mehr Detail gönnen :P

NeoSephiroth
18.04.2013, 21:05
Kleines Update zur Vegetation, eigene Terrain Texturen, ToD und nochn bisl Kleinkram.^^

http://abload.de/thumb/screenshot0041wsz8t.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0041wsz8t.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0042w1zcy.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0042w1zcy.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0043lnxbs.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0043lnxbs.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot004431xq0.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot004431xq0.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0045rca36.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0045rca36.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot004697y07.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot004697y07.jpg)

Tibull
19.04.2013, 17:59
hey - schön wieder was zu hören!

Hab auch gleich etwas Senf dazu:
- Aufbau sieht ganz gut wenn auch noch leer und detail arm aus
- Farben viel zu stark gesättigt (zu bunt)
- Grasbüschel zu groß
-> am Hang denke ich, wären kleine ohne Ausrichtung entlang der Terrain-normalen sondern gerade gen Himmel besser

NeoSephiroth
19.04.2013, 18:16
Danke fürs Feedback^^

Leer und detailarm täuscht. Es ist schon fast zuviel denn die Map ist jetzt schon auf Very High kaum spielbar. :p
Klar, es fehlen noch einige Objekte, aber von der Vegetation ist es schon fast zuviel. 8)

Grasbüschel zu groß? Hm, an manchen stellen vielleicht, aber das soll auch so sein.^^
Und selbst die kleinen Büschel muss ich ans Terrain anpassen da man sie unten sonst schweben sieht. ;)

Jetzt hab ich dank Tibull doch nochmal das ganze Farbkonzept der Map über den Haufen geworfen. ...
Auf Bild 2 fehlt das Gras noch, da ich die stones_rough komplett ersetzt hab. Kommt also später noch dazu...geht erstmal um die Farben.

http://abload.de/thumb/screenshot0047u2sdv.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0047u2sdv.jpg)http://abload.de/thumb/screenshot0048uqria.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0048uqria.jpg)

Flow groover
20.04.2013, 21:12
Hi, die Bilder gefallen mir alle soweit auch wenn es noch nicht so viel zu kritisieren gibt da ja offensichtlich noch viel dran getan wird.
Ich frage mich aber momentan warum auf dem zweiten Bild Objekte aus Crysis benutzt hast? Ich komm mir dabei zwar blöd vor, aber du weist schon das NICHTS aus den Crysis SDKs in Free SDK Projekten veröffentlicht werden darf? Sofern du vorhast die Mod zu veröffentlichen.
Dazu kommt das du mit den Free SDK Objekten bestimmt ein 10 mal besseres Sortiment für Wälder zur Verfügung hast als die gammlig in die CE3 importierten Crysis 1 Objekte? Die Exodus Pines sehen ja sogar in Crysis 1 ******* aus.
Oder irre ich mich da? Sry, hab das Free SDK aus mangelnder interesse nie angerührt.

NeoSephiroth
20.04.2013, 21:46
Ich frage mich gerade wo du Objekte aus Crysis siehst? Oo

Ich hab in der neusten Version alle Objekte ersetzt. Da ist gar nix mehr aus Crysis oder Crysis 2. Ich bin mir wohl bewusst dass das nicht erlaubt ist...deswegen hab ich die Objekte auch schon seit einiger Zeit entfernt. Einige habe ich selbst in Sketchup nachgebaut, die sehen ähnlich aus, sind aber keine Crytek Objekte!

Zu den Exodus Pines: Gib mir ne Alternative! Ich hab noch keine guten gefunden. Die aus der Forest Map sind mir nicht dicht genug. Da müsste ich noch viel mehr setzen und die Pines fressen so schon die meißte Performance.

Tibull
20.04.2013, 22:02
da gibts doch diese sprite ähnlichen gruppen von bäumen insbesondere für hintergründe

ansonsten vllt. mal den alpha test wert herabsetzen

NeoSephiroth
21.04.2013, 09:52
Naja ich brauch ne Alternative für die Bäume im Vordergrund...denn Hintergrund gibts auf der Map kaum...ich wollte sie voll begehbar machen.

Ich denke ich mache selbst neue Texxturen für die Exodus Pines. Das sollte das ganze aufwerten.^^

Flow groover
21.04.2013, 10:50
Im ersten Bild aus deinem letzten post wo 2 Bilder dabei waren, das ist doch ein Groundleave bush und dahinter ein cliffbush? Oo
Wegen den Bäumen, hast du mal die mw_trees von thegrim getestet? Die hat er sogar nochmal extra für die CE3 exportiert.
Was du auch versuchen könntest, wäre dir Copnikers mtl aus der Castle Map für die Exodus Pines "auszuleihen", die sieht auch um längen besser aus. Irgendwie sieht alles um längen besser aus als die Standardversion der Exodus Pines :/

NeoSephiroth
21.04.2013, 11:10
Ground Leaf Bush und Cliffbush sind im Free SDK drin ;)

Und ja ich änder die Textur der Pines noch. BTW die von Copniker ist die von den MW Trees glaub ich.

Die MW Trees ansich sind von der Textur gut, aber auch nicht dicht genug ...das sieht zu kahl aus und man braucht zu viele davon.

Flow groover
21.04.2013, 11:30
Oh.
Okay.
Dann versuch bei denen aber trotzdem noch was aus der mtl rauszuholen, gerade bei den Shadereinstellungen und Specular werten geht da bestimmt noch was rauszuholen. Sry, aber ich finde die einfach häsalich so wie die jetzt sind, vlt. sollten wir mal ne runde in Skype plaudern, ist eh schon ne Weile her :).

NeoSephiroth
23.07.2014, 16:33
Hi zusammen. ^^

Ich hab mal wieder was "Neues" gemacht. Hoffe es gefällt euch. =P

http://abload.de/img/screenshot0050qwjke.jpg
http://abload.de/thumb/screenshot0048uyjcm.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0048uyjcm.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0049fcjj6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0049fcjj6.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0059wojdq.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0059wojdq.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot00604sji4.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot00604sji4.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0061j2jl1.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0061j2jl1.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0062a9ku9.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0062a9ku9.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0063l5jy2.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0063l5jy2.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0064g8k3y.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0064g8k3y.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0065ykjmq.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0065ykjmq.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0051bgk19.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0051bgk19.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0053vsjm8.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0053vsjm8.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0055yqklx.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0055yqklx.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot005607jr4.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot005607jr4.jpg) http://abload.de/thumb/screenshot0057ynk65.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0057ynk65.jpg)

warpspeed
23.07.2014, 17:42
Wau, sieht SUPER aus!