Zitat:
Das Video, dass wir sehen ist auf jedenfall mit der Grafik-Engine entstanden. Da ist also kein richtiger Raytracer zum Einsatz gekommen. Mit welcher Framerate dieses Video allerdings gelaufen wäre ist eine andere Frage. Es muss nicht unbedingt realtime sein.
Wenn man selbst Renders erstellt, kann man schon von Render und Ingame unterscheiden und das hat keineswegs was mit einer Engine zu tun. Die angebliche "Physik" ist alles im Renderprogramm brechnet wurden, es sei jetzt mal dahingestellt welches, ob 3dsMax, maya oder Sonstiges. Denn dort kann man so viel Effekte integrieren wie man will ohne dass es an Realismus mangelt.