Schatten:
* Ein neues, weniger Speicher-Intensives und besser Aussehende skalierbare Schatten-Lösung wurde implementiert
* Verbesserte Schatten bei Nacht mit einer Level-Of-Detail-Einstellung (Ersetzt Schattendichte)

Performance:
* Render-Optimierungen wurden vorgenommen, um die Leistung zu verbessern, insbesondere bei der Aktivierung von Schatten
* Schatten können benutzerdefiniert eingestellt werden
* verbesserte Speicherverwaltung
Und wie ist denn der Schatten so und die Performance ?.

Kann da jemand vll. einen kleinen Bericht (Test) darüber posten ?.

Mfg.