Jede Karte muss die Texturen in ihrem eigenen Speicher ablegen. Die können sich den Speicher nciht teilen. Allein schon aus Geschwindigkeitsgründen. Die Texturen werden also praktisch doppelt gespeichert. Deswegen hast du effektiv auch nur 1 GB zur Verfügung.
Das ist bei allen CF und SLI Systemen/Karten so. Da kannst du nichts machen.






Zitieren
