wurde das Displacment Mapping nicht unter DX10 verbessert?! das ganze sollte den unterschied zeigen! eben editieren...
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wurde das Displacment Mapping nicht unter DX10 verbessert?! das ganze sollte den unterschied zeigen! eben editieren...
^^ das haben wir auch schonmal in einem anderen Thread besprochen. Der Noxon hat sich da auch sehr grosse Mühe gegeben um das zu erklären.
^^ muss man ja nicht alles wiederholen.
Nur zur Info: Dein Beitrag hat eigentlich nichts mit dem Threadthema gemeinsam.
@CelluX benutzt doch mal ICQ für persönliche Mitteilungen.
Nun zurück zum Thema!
ja ich weiß menno... aber ich hab da gerade nix besseres gefunden... dann verschieb es mal wieder ^^
achja hier dieser typ vom SDK:
http://img131.imageshack.us/img131/9919/headit8.th.jpg
sieht echt mal übel aus ^^
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support
^^ das ist auch eine nette Auflistung :)
jo kommt immer auf die programmierung an. wenn nen entwickler es ned drauf hat sehen die games auch unter dx10 ******** aus ;)
8O
Supreme Commander mit Direct X 10?!
Holy Shit! Dann braucht man für den Anblick des Atombombeneinschlags ne Schweissbrille. xDD
@noxon genial! gibts vo CoJ eine DX10 demo? wo kriegt man die her?
Das schaut echt gut aus, aber warum is die Textuir von dem Baum im Video:
http://194.71.11.70/pub/games/PC/gur..._and_Rocks.wmv
so gräßlich geworden? hat es da gerade geregnet oder pflanzen die da jetzt "Plastikbäume"? Da fand ich ihn unter DX9 aber besser. is in der 21sec wo der dicke baum durchs bild geht!
http://194.71.11.70/pub/games/PC/gur...JDX10-MSAA.jpg
warum hat der rechte baum solch eigenartige äste? das macht die recht ansehnliche grafik unter d3d10 wieder kaputt 8O