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Thema: Evolve

  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Standard Evolve

    Die Kollegen der GameInformer haben soeben mit Evolve das neue Projekt der Turtle Rock Studios bekannt gegeben. Demnach soll es sich bei Evolve um einen Sci-Fi-Mehrspieler-Shooter handeln, das ein ähnliches Konzept verfolgt, wie das Vorgängerprojekt des Entwicklers: Left 4 Dead. So werdet ihr mit drei weiteren Freunden auf die Jagd nach den sogenannten "Alien Hunter" gehen können, die mit Fortlauf der Kampagne an Größe und Stärke gewinnen. Wie es heißt, soll jeder "Hunter" einzigartige Fähigkeiten beherrschen und Gegenstände mit sich tragen. Diese können euch zwar auch in Unterzahl begegnen, unterschätzen solltet ihr die Kreaturen augrund ihrer Größe und aggressiven Angriffe jedoch nicht. Wie GameInformer weiter berichtet, soll Evolve mit Abwechslungsreichtum und einem hohen Wiederspielwert aufwarten.
    Darüber hinaus sprachen die Kollegen begeistert über den "four-versus-one hunt mode". Zwar wurden hierzu keine genaueren Angaben gemacht - jedoch ist davon auszugehen, dass es sich um einen Teil des Mehrspielermodus handelt. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.
    http://www.gameswelt.de/evolve/news/...uendigt,212899


    http://evolvegame.com/


    Die Jungs scheinen die CryENGINE zu nutzen. Sieht man am © von Crytek auf der Speilewebseite und an folgenden BG den man auf Gameinformer sieht.

    hub0214-bgv1.jpg
    greetings Kolga
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  2. #2
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Standard Evolve (PC/XB1/PS4)




    Da kommt was... Evolve, von den Turtle Rock Studios (L4D), ein "4 vs 1 NextGen Coop-Shooter" - What is Evolve ?

  3. #3
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zusammentgetragene Fakten aus dem GameInformer-Artikel

    Copy & Paste vom NeoGAF Forum:

    - Game is in development for three years
    - Turtle Rock has around 75 employers
    - Very lush and large outdoor enviroments
    - Lots of AI wildlife
    - Monster evolves by eating the wildlife
    - Share's a portion of the story, says it isn't the focus
    - Only shows hunt mode
    - Monster wins if incapacitates or kills all 4 players at the same time / Hunters wins by killing the monster
    - Incapacitated hunters can be revived for a short amount of time
    - Dead hunters are brought back after 2 minutes by a dropship
    - Dropship also brings any player that dies in the 2 minutes interval
    - The monster can also win by completing an objective after getting to final form
    - The objective on the level shown was destroying an barrier and killing some civilians
    - Weapons have unlimited ammo, balanced by magazine sizes/cooldown
    - Automatically runs if not shooting
    - Four classes of hunters Medic, Assault, Support and Trapper
    - Assault focus is to deal damage, also have a personal shield
    - Medic has an area of effect health burst
    - Support role is to improve the ability of other classes
    - Trapper has an mobile arena that can trap the monster
    - Medic is called Val, has an medgun that heals and revives players
    - Also have a tranquilizer gun that highlight and slow the monster
    - For offensive the medic has an sniper rifle, that double the damage where it hits
    - Assault called Markov, comes with proximity mines and two weapons
    - Assault rifle for long range and lightning rifle for close combat
    - Support is named Hank, has an laser canon for calling orbital barrages, which limitates the monster moviments
    - Also has an shield projector to use on other players
    - Trapper called Griffin, has an harpoon gun that stops the monster going forward
    - Also has a submachine gun and sound spikes
    - Trapper is the most advanced class
    - All classes have an jetpack
    - Double tapping the jetpack button performs an dodge
    - Turtle Rock says that there will be more kinds of each class, with different equipment
    - Trapper with harpoon mine used as example
    - Monster is called Goliath, hybrid of ape, snake and xenomorph
    - At the final stage is over 30 feet tall, and is a lot more powerfull
    - At the start can use basic punch attack, leap long distances imd climb walls
    - Has 4 special abilities, can choose 2 at level 1, gets one more at each level
    - Charge Attack, Leap Attack, Rock Throw, Fire Breath
    - Some wildlife are as big and dangerous as Goliath
    - Can gain armor and evolves by eating other animals
    - Enters an cocoon to evolve, is vulnerable in this stage
    - Running leaves footprints behind, carcasses attracts birds, leaping causes lots of noise and scares the wildlife
    - Can also move slowly for stealth
    - Plenty of other monsters, Goliath is the most basic one
    - Players can loot perks by killing the special wildlife
    - Matches by GameInformer took around 15-10 min each

    Wildlife:

    Sloth - As big as Goliath, only attacks when provoked
    Trap Jaws - Kinda like an Dog x Dinosaur, is weak alone but can be dangerous in a pack
    Spotters - Emits sounds if you get close, usefull for hunters
    Carnivorous Plants - Devours anything close, if an hunter is caught by it will need help to escape
    Geändert von SplitTongue (10.01.2014 um 11:32 Uhr)

  4. #4

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    also für mich hört sich das Konzept richtig stark an.
    allerdings habe ich auch schon wieder gespinster von zerstörbaren umgebungen etc. im Kopf die mit Sicherheit nicht vorhanden sein werden..
    das Problem, das ich irgendwie immer habe bei solchen Ankündigungen die kein konkretes Material beinhalten ist, dass ich das Potential der Spielidee auf eine unerreichbares Level hebe

  5. #5
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Ich find die Idee geil, aber ich stell mir das Balancing-technisch ganz schwer umsetzbar vor.
    Ich hab auch schon nach Scans der neuen Ausgabe gesucht, aber gefunden hab ich leider noch nix...

  6. #6
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Habe die Themen zusammengeführt.

    danke für die vielen Infos aus Neo. Das hört sich wirklich sehr interessant an alles.
    greetings Kolga
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  7. #7
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Danke, hatte deinen Beitrag mal komplett übersehen...

  8. #8

  9. #9
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Was ist Evolve? (erstes Video)

    greetings Kolga
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  10. #10
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    sieht intressant aus, das sie das L4D konzept erweitern bzw in diese richtung gehen gefällt mir
    es macht das game nicht so langweilig auf die dauer

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