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Prophet
Vor allem kann sich das insofern sehen lassen dass die Devs bestimmt noch nicht mal ein Zwanzigstel vom Budget eines Diablo zur Verfügung hatten.
In den meisten Indie-Spielen steckt viel, nein sogar verdammt viel Herzblut und Freizeit die für den Titel draufgegangen sind. Die haben meist auch noch sowas wie einen Beruf, dem sie nachgehen müssen. Find ich ehrlich ein bisschen herablassend, nur weil sich das Game vielleicht nicht mit anderen TripleA-Produktionen messen kann (bei denen die Devs zumeist ein festes Monatsgehalt einstreichen und sich Vollzeit um ein Spiel kümmern können).
Geändert von SplitTongue (09.09.2012 um 19:34 Uhr)
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