Hmm, ich glaub ich weiss jetzt was er damit meint. Ist halt nur etwas unglücklich formuliert. Man hat, so gehe ich davon aus, auf der ganzen Map unsichtbare Checkpoints gesetzt, die, in einem Abstand von vielleicht 5 Metern aneinander liegen. Dadurch weiss das Spiel wie weit man nun schon gekommen ist und lässt mit jedem durchquerten Checkpoint, die Sonne ein Stück weiter 'gen Horizont sinken. Der Weg zum Ziel ist also gleichzeitig wie eine Zeitskala.

