Seite 10 von 15 ErsteErste ... 89101112 ... LetzteLetzte
Ergebnis 91 bis 100 von 145

Thema: GC08:Die nächste CryEngine im Jahr 2012?

  1. #91
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen
    @Mster: Stellt sich die Frage, wie man das definiert.
    Laut FHG, der das immer mal wieder einwirft (ich habe davon
    ja keine Ahnung) baut die CryEngine 2 ja auch zu großen
    Teilen auf dem Code der ersten auf.
    Ja, das stimmt. Man findet in den Crysis Dateien viele Sachen von FarCry.

    Zitat Zitat von Willy
    Warum denn?
    Naja, ich kann es mir einfach nicht vorstellen. (zu dem jetztigen
    Zeitpunkt). Wenn es mehr Informationen gibt, dann vllt schon.

  2. #92
    Professional Avatar von Willy
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    4.185

    Standard

    Zitat Zitat von Psychomatic Beitrag anzeigen
    Hatte Crytek nicht auch mal angekündigt, dass noch 3 unangekündigte Spiele in Entwicklung sind?
    Puuh, da bin ich jetzt überfragt.

    @ Pat21: Na dann warten wir mal...

  3. #93
    Semi Pro Avatar von Mster
    Registriert seit
    06.04.2008
    Beiträge
    948

    Standard

    Jo, ich weiss das auch so ähnlich das die CE2 eine Weiterentwicklung der CE1 ist.
    Ich bin halt der Meinung das die CE2 noch sehr viel Potenzal besitzt und deshalb eine Weiterentwicklung nur ein logischer Schritt wäre.
    ---

  4. #94
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen
    ... Laut FHG, der das immer mal wieder einwirft (ich habe davon ja keine Ahnung) baut die CryEngine 2 ja auch zu großen Teilen auf dem Code der ersten auf.
    Ja Willy, UBIsoft darf/kann sie nicht ausbauen (deshalb Dunia). Man muß Vertriebsrechte und Know How des Entwicklungstudios nicht durcheinander bringen.

    Die CE2 leistet erheblich mehr als wir bisher realisiert sehen können, sie ist technisch leider noch nicht voll nutzbar. Ich glaube, dass Crysis2 das Potenzial drastisch anheben wird (ohne großartige Veränderungen der Engine). So war es auch bei der CE1, die jetzt noch in Universitäten weiterlebt.

    Crysis als Game mußte zu früh und teilweise unfertig auf den Markt - für uns ärgerlich, für die Finanzierung der Entwicklungskosten aber die richtige Entscheidung. Man sieht ja an Warhead, dass viele kleine (aber aufwendige) Dinge besser sein können.

    Deshalb bin ich überzeugt, dass Crysis Teil2 ausentwickelt ist und ich schon heute die gezeigten Brandungswellen vor Augen habe, die ich wie andere Effekte aus den Trailern in Erinnerung habe.

    Mea culpa, ich motze ja oft aber das ist nur der Wunsch auf das, was eben deshalb noch in der zweiten Reihe steht - ein perfektes SDK mit der Dokumentation aller Geheimnisse.

    Alles Spekulationen, die aber zeigen, dass jeder hier in der Community ein Fan ist.

  5. #95
    R.I.P. Avatar von Black_Death
    Registriert seit
    01.02.2007
    Ort
    Schwarzbach (bei Fulda)
    Beiträge
    3.031

    Standard

    Ich denke, das bei der CE3 auf jeden fall wieder sehr stark versucht wird natur so real wie möglich darzustellen. Ich denke große Verbesserungen werden in Sachen Physik passieren. Das ist so der bereich der am meisten ausbaubar ist, meiner meinung. Ich denke, dass das wasserphysik weiter verbessert wird, zb in GTAIV regiert ja schon die oberfläche das wassers auf die Boote, soetwas.

    Cool wäre es ja wenn die Darstellungsart des Wassers sicht ändert, nicht wie jetzt mit nur einer Oberfläche, sondern mehr ein Volumen, in der Art der Nvidia Fluid Demo. Ich denke das bis dahin Hardware (wenn wir von 2012 asugehen) ausreichend stark ist. Ich weiß in der Fluiddemo ist das wasser kein Volumen, mehr eine Menge partikel unter der Physikgewalt, aber somit lässt sich Wasser sehr gut nachahmen.

    Btt: Das erinnert mich an das interview von Foofi und Warpyspeed mit Bernd Diemer (glaub der wars). Er machte einen Schwerz, wegen den drei Folgenden fragen:

    Wird man löcher in Boden sprengen können?
    und
    Gibt es ein Dynamisches Feuersystem?
    und
    läuft wenn man ein loch in den Boden spengt wasser aus zb. Meer hin ein?

    Darauf antwortete man nur.
    Cool dann könnte man einen weg asu Granatenlöchern zum Feuer machen und es dann mit dem Wasser was durch läuft löschen.

    Das fand ich sehr lustig aber auch für CE3 ein guter ansatzt

    Ich denke auch das Partikeleffekt viel zur CE3 zutragen, nehmen wir mal Wasserfälle:
    ich denke (hoffe) das bei CE3 die wasserfallsimulierende partikel auf Objekte darunter oder dem Boden Physikalisch Reagieren wie in Cryoastis oder so...

    Ich hoffe das sich viel in Sachen Charakter gestaltung tut. Klar die CE 2 war klasse, aber natürlich geht es besser, die animation des körpers und vorallem des gesichts.

    Zum kalten: Schnee solte auf den Spieler reagieren und man sollte Spuren wie in Lost planet hinterlassen.

    mehr fällt mir nu nicht mehr ein^^
    Geändert von Black_Death (08.01.2009 um 17:27 Uhr)

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
    Last.fm

  6. #96
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
    Registriert seit
    20.07.2007
    Beiträge
    3.666

    Standard

    Guter Post, Black_Death! In Punkto Körperanimation tut sich hoffentlich was, damit bei entfallendem Ragdoll die "tote" KI nicht so breakdanceartig abgeht wie bei Crysis
    Wenn die Physikgestaltung immer besser wird und die Unterstützung durch die HW gegeben ist, dann werden Spiele nicht nur grafisch, sondern auch physikalisch realitätsnah dargestellt, ein Traum...
    Intel Core i7 950 @ 3,06 GHz||beQuiet StraightPower @ 650 W||3 * 2 GB 1333er Kingston DDR3-RAM||
    ASUS P6T SE||NVidia GTX 750 @ 1024 MB||Creative SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio

  7. #97
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    @Black_Death:

    was mich vor allem noch an crysis stört ist dass man sich selbst im wasser nicht spiegelt....ich glaub es werden überhaupt keine objekte gespiegelt..nur umgebung

    naja zu den fußstapfen im schnee: bei warhead sieht man die..wenn auch nur kurz^^

  8. #98
    R.I.P. Avatar von Black_Death
    Registriert seit
    01.02.2007
    Ort
    Schwarzbach (bei Fulda)
    Beiträge
    3.031

    Standard

    Die stapfen sind ja nur Texturen, bei Lost planet riss man ja richtige Kuven in den schnee.

    Zum wasser, glaube, das kann man aber im Editor einstellen, aber das Frisst Hardware. Be Far Cry wars doch auch so das man erst später die Palemen reflektieren sehen konnte^^.

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
    Last.fm

  9. #99
    Prophet Avatar von Link93
    Registriert seit
    20.11.2007
    Ort
    Hyrule
    Beiträge
    9.450

    Standard

    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Cool wäre es ja wenn die Darstellungsart des Wassers sicht ändert, nicht wie jetzt mit nur einer Oberfläche, sondern mehr ein Volumen, in der Art der Nvidia Fluid Demo.
    Das denke ich mal (oder hoffe zumindestens) das man sich in näherer Zukunft mehr auf das Wasser konzentriert denn dass ist in vielen Videospielen einfach nur hässlich.

    Crysostasis hat das ja jetz bis zur Spitze getrieben und es sieht WUNDERBAR aus

    Wenn die Leichen so langsam ins Wasser fallen und Wellen dadurch entstehen, einfach schön anzusehen.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #100
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    Keiner hier kennt die wirklichen Möglichkeiten der aktuellen Engine!

    Denkt an meine Worte: Es ist jetzt schon sehr viel realisierbar, mit 2 FPS.
    ... aber wer will das schon.

    Hat wohl seinen Grund, warum die Scrpte (verdammt noch mal) immer wieder von irgendeiner DLL überschrieben werden.

Seite 10 von 15 ErsteErste ... 89101112 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •