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Thema: 8fps auf LOW mit GTX

  1. #41
    User Avatar von Fekl
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    Da du Very high schriebst dachte ich du hast Viste, wegen des 169.25er
    Forcewares. Dann nimm für XP die 169.21er! nd das kann kein richtiges Very High sein wenn du so viele Frames hast...

  2. #42
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von Fekl Beitrag anzeigen
    Da du Very high schriebst dachte ich du hast Viste, wegen des 169.25er
    Forcewares. Dann nimm für XP die 169.21er! nd das kann kein richtiges Very High sein wenn du so viele Frames hast...
    jo sry, meine xp mit confi für vh ^^

    die sah so aus:


    -- [Game-Configuration]
    -- Attention: This file is re-generated by the system! Editing is not recommended!

    cl_bob = 1
    cl_invertController = 0
    cl_invertMouse = 0
    cl_sensitivity = 45
    cl_voice_volume = 1
    dt_enable = 0
    g_blood = 0
    g_buddyMessagesIngame = 1
    g_displayIgnoreList = 1
    g_enableAlternateIronSight = 0
    g_PSTutorial_Enabled = 1
    g_quickGame_map = ""
    g_quickGame_min_players = 1
    g_quickGame_mode = "InstantAction"
    g_quickGame_prefer_favorites = 1
    g_quickGame_prefer_lan = 1
    g_quickGame_prefer_mycountry = 1
    g_startFirstTime = 0
    hud_crosshair = 6
    hud_showAllObjectives = 0
    hud_subtitles = 0
    i_forcefeedback = 1
    i_mouse_smooth = 0
    net_enable_voice_chat = 1
    r_Brightness = 0.5
    r_Contrast = 0.5
    r_Fullscreen = 1
    r_Gamma = 1
    r_Height = 1024
    r_Width = 1280
    s_DialogVolume = 1
    s_MusicVolume = 0.6
    s_SFXVolume = 1
    sys_spec_GameEffects = 3
    sys_spec_ObjectDetail = 3
    sys_spec_Particles = 3
    sys_spec_Physics = 3
    sys_spec_PostProcessing = 3
    sys_spec_Shading = 3
    sys_spec_Shadows = 3
    sys_spec_Sound = 3
    sys_spec_Texture = 3
    sys_spec_VolumetricEffects = 3
    sys_spec_Water = 3

    r_DepthOfField=1
    r_MotionBlur=3
    r_sunshafts=1
    r_UseEdgeAA=1
    r_Flares=1
    r_Coronas=1
    r_colorgrading=1
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2

    sys_spec_Quality=4
    e_sky_type=1
    e_sky_update_rate=1
    r_DetailTextures=1
    r_DetailNumLayers=2
    r_DetailDistance=8
    r_HDRRendering=2
    r_SSAO=1
    r_SSAO_quality=2
    r_SSAO_radius=2
    r_refraction=1
    e_ram_maps=1
    sys_flash_edgeaa=1
    e_vegetation_use_terrain_color=1
    e_terrain_ao=1
    e_terrain_normal_map=1
    e_max_entity_lights=16
    r_UsePom=1
    r_EnvTexUpdateInterval=0.05
    r_TexturesFilteringQuality=0
    r_HairSortingQuality = 1
    r_FillLights = 14
    e_particles_lights = 1


    i_lighteffects = 1
    g_ragdollMinTime = 15.0
    g_ragdollUnseenTime = 2
    g_ragdollDistance = 40.0
    g_battleDust_enable = 1


    e_obj_quality=4
    e_proc_vegetation=1
    ca_useDecals=1
    e_decals_allow_game_decals=1
    e_decals_life_time_scale=2
    e_lod_ratio=6
    e_lod_min=0
    e_lods=1
    e_view_dist_ratio_detail=30
    e_view_dist_ratio_vegetation=45
    e_vegetation_min_size=0
    i_rejecteffects=1
    e_vegetation_bending=2
    sys_flash_curve_tess_error=2
    e_view_dist_ratio=60
    e_max_view_dst_spec_lerp=1
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
    e_detail_materials_view_dist_xy=2048
    e_detail_materials_view_dist_z=128
    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_cbuffer_resolution=256
    e_dissolve=1
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=200
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=0.05
    e_water_tesselation_amount=10
    e_water_tesselation_swath_width=10
    r_WaterUpdateDistance=0.2
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterReflectionsQuality=4
    e_water_ocean_fft=1
    q_ShaderWater=2
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=0.05
    r_BeamsMaxSlices=200
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=1


    e_shadows = 1
    r_ShadowBlur=3
    e_shadows_max_texture_size=1024
    r_ShadowJittering=2.5
    e_gsm_lods_num=5
    e_gsm_range=3
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=1
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
    e_gsm_cache = 0

    e_cull_veg_activation=50
    g_joint_breaking=1
    g_tree_cut_reuse_dist=0
    p_max_MC_iters=6000
    e_phys_foliage=2
    es_MaxPhysDist=200
    es_MaxPhysDistInvisible=25
    e_phys_ocean_cell=0.5
    e_foliage_wind_activation_dist=25
    g_breakage_particles_limit=250
    p_max_object_splashes=3
    p_splash_dist0=7
    p_splash_dist1=30
    p_splash_force0=10
    p_splash_force1=100
    p_splash_vel0=4.5
    p_splash_vel1=10
    v_vehicle_quality=4
    p_max_substeps_large_group=5
    p_num_bodies_large_group=100

    e_particles_quality=4
    e_particles_lod=1
    e_particles_max_emitter_draw_screen=32
    r_UseSoftParticles=1
    e_water_ocean_soft_particles= 1
    e_particles_object_collisions=1

    20-40 (indoor 70) fps (:

  3. #43
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Das Patch ist ja der Oberhammerhammer, hab mit meinen 2 GTX 80-90 FPS auf Very High (alles!) mann das is ne super Arbeit Crytek[...]


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  4. #44
    Professional Avatar von Nutz
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    Klasse, unter Very High versteh ich was anderes. Unter Xp hab ich auch so viel mit Config und auf High und das "nur" mit ner GT.

    @Maci: Löl...du bist der Hammer! ...von Gott geändert...

  5. #45
    Professional Avatar von -THRiLLiAL-
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    @Nutz, joa der war wirk nicht schlecht gelle *rofl* hat eig sonst noch wer spez erfahrungen mit dem patch gemacht was die quali angeht?


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