warum zieht das denn so viel leistung.?
warscheinlich weil quasi 3 bilder berechnet werden müssen: ein cyan-farbenes, ein rotes und ein normales..aber genau kann ich das nich sagen..hab ka wie so ein treiber funzt^^
es gibt auch andere treiber wie diesen..zb den IZ3D..allerdings zieht der noch mehr leistung...etwa 60%, und bei dem sieht das bild bei weitem schlechter aus als mit dem TriDef
Intel Quad 9550/E0 @3,86Ghz---A-Data 4 Gig @1144 Mhz---GTX 460 18% OC---9500 GT @ Physx---Creative Extreme Gamer XFi---Asus P5Q pro---Enermax Modu 82+---2xSamsung HDD---Scythe Orochie 32°C!---Be Quiet gedämmt=245 Watt im 3D Modus und geile 18 db bei offener Seite!!!
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normalerweise berechnet ne Grafikkarte nur 2D = 1 Bild. Der 3D-Treiber liefert 2 zusätzliche Bilder, um den Augenabstand zu simulieren, über den man in real 3D sieht. Das Schöne an 3D ingame ist, daß man Entfernungen u. Bewegungen präziser einschätzen, also besser zielen kann.
Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")
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nee, hab selber Ahnung "nahe 0", was die Anaglyph-Umsetzung angeht, bin aber davon angefixt und hab den normalen naturwissenschaftlichen Hintergrund Niveau Rangar Jogishwar. Man muß es wirklich selber gesehen haben. Das Problem an der Verbreitung von 3D ist, daß es sich auf dem üblichen Weg (2D-Monitor, Fernsehen, Plakat) nicht angemessen vermitteln läßt. Wär schon ne feine Sache, wenn hier mal einige der Screenshot-Künstler hier das auch mal probieren würden. Nur blöd, daß es in Crysis nur eingeschränkt (meines Wissens mit fehlerhafter Schattendarstellung) funktioniert.
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jap kann ich bestätigen..es sieht etwas doof aus wenn man ein auto in crysis 3D sieht und selbst einen 2D schatten draufwirft...aber ich finde es iss noch akzeptabel^^