Lol, zu deiner Mutmaßung füge ich noch hinzu das ich es auf Konsole (Xbox360) und Pc spielen werde. Hahaha:p:lol:
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Genauso wenig wie du gerade mit diesem Beitrag. :twisted: Konstruktiv zu schreiben ist nicht gerade eines deiner Stärken.
wayne back to topic
Hoffentlich wird Crysis 2 Spielspaß bieten, nur Grafik ist eben nicht alles auch wenn es einem Spieler mehr fesselt. Aber die Story soll ja eh das beste bisher werden
Immer dieses Nörgeln...gezeigt wurde auch nur Konsolen Material soweit ich das verstanden habe.
Du scheinst deines Stärken auf jeden Fall nicht grade in deutscher Rechtschreibung zu haben.
Ich habe auch gar nichts gegen die Grafik an sich gesagt, ich meine, für Konsolen ist das anscheinend echt das Maximum, aber alles sieht aus, wie aus Plastik und das stört mich gewaltig.
Klar, die Story soll das Beste am Spiel sein, weswegen man auch nichts drüber weiß.
naja, die cinematic trailer werden meistens an darauf spezialisierte studios weitergegeben, das heißt der stil muss nich unbedingt repräsentativ sein.
anhand des trailers würd ich zu blur tendieren, bin mir aber nich sicher. für blur evtl doch etwas zu schlecht. trotzdem sehr geiler trailer
So hier mal alle Waffen aus GT TV in einem Post. Sry Screens sind nen bischen komisch. Aber immerhin etwas. ;)
Die neue SCAR/The new SCAR:
(picture 1)
http://www.abload.de/thumb/new_scarq44d.png
Die neue SCAR/The new SCAR:
(picture 2)
http://www.abload.de/thumb/new_scra2k4ur.png
Handgranate/Handgranade:
http://www.abload.de/thumb/handgranadea09h.png
Schrotflinte/Shotgun:
http://www.abload.de/thumb/shotguns4qx.png
Eine Art Minigun/a Minigun?:
http://www.abload.de/thumb/minigund3jj.png
Granatenwerfer/Granadelauncher:
http://www.abload.de/thumb/granade_launcher036o.png
Scharfschützengewehr/Sniper:
http://www.abload.de/thumb/sniperu28t.png
sieht doch geil aus.
Die neue SCAR gefällt mir gut und die Umgebungen find ich auch sehr cool.
Stimme Loco soweit zu, sieht alles sehr geil aus:)
Mich irritiert nur das Bläuliche beim Nanosuit an der Hand, was man bei dem Screen mit der Sniper deutlich sieht. Vielleicht ein Upgrade-Feature des NS 2 für den Stärkemodus, "Eishände", hahaha:grin:
Mein I-Net is einfach Sch....!
Aber na gut. Auf den sehen die Waffen extrem "breit" aus, warum eig.? Sehen gut aus, aber ist doch extrem!
Ohja.. stimmt. Blau leuchtender Nanosuit. Sieht geil aus. Bin mal auf das Feature gespannt welches sich dahinter verbirgt.
So langsam gefällt mir Crysis 2 immer besser.
Und wo is jetzt der trailer?
es sollte um 10:00 doch was geben?
Rießige Logos auf gametrailers.com und die Leute sehen es nicht. :lol:
Herlich!
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/94
Erstens mal: Das Spiel sieht "selbst" für Konsolen Verhältnisse schlecht aus. Nicht mies sondern einfach nicht so gut wie andere Titel aussehen. Könnte am Stil liegen, das bezweifle ich aber. Sieht eher so aus als würde Crytek eine dieser miesen PC-to-Console Portierungen machen. Dabei wird nicht das Spiel auf die Hardware optimiert sondern es werden einfach die Settings so weit runter gedreht, dass es funktioniert.
Und zur Story: Die Cutscene die man sieht verrät ja schon, dass sie auf die selbe Art erzählt wird wie in Crysis 1. Und das war nicht gerade die beste Art.
Btw.: Schönen Nebel hat das Spiel ja :ugly:
@Kolga: Deine "Art Minigun" sieht mMn überhaupt net wie ne Minigun aus;)
Eher wie etwas, das nen Strahl schießt, vielleicht ne Alienwaffe?
Der Granatenwerfer sieht übelst geil aus, besser als der aus WH! Die Geschosse da drin sehn etwas seltsam aus, vielleicht gibts da mehrere Muni-Typen für:?:
Nein es keine Alienwaffe.
Der Charakter nimmt in einer Szene solch eine Minigun/Maschienengewher von einer brüstung. Dor war es vorher fest und hat es dann abgemacht umd es herum zu tragen.
Deshalb kam ich zum Entschluss das es eine Art Minigun sein könnte. Deshalb steht da auch "Eine Art Minigun".
Habs auch grad gesehen, hat nur so lange gedauert, immer diese sch*** lahme Verbindung bei gt...
Trotzdem ne komische Waffe:-?
Den Plastik look kann ich bestätigen :( Und die Sichtweite ist auch schön nebelig. Da habe, um ehrlich zu sein, weitaus besseres auf Konsole gesehen. Wenn sie sich nicht ständig damit brüsten würden, wie supertoll das aussehen würde, würde ich auch nicht so rumzicken.
omg, ihr kritisiert Crytek jetzt wegen den paar kleine Ausschnitte aus Crysis 2 Xbox360-Version oO... wartet doch mal ab... die haben eh genügend zeit und vergesst nicht, dass PS3/360 nicht so schnell sind.... Bei PC Version kann man da bestimmt alles schön ummoden...
viel blut muss ich sagen .
Viel Zeit ? xD
Die werden wohl kaum ihre über fast 3 jahre aufgestellte Konzepte, Code und Assets massgeblich ändern in 2-3 monaten. Balancing, Optimierung und Polishing ist jetzt angesagt. Und abgesehen von weniger Nebel und HQ-Texturen sowie AA wird die PC Version auch nicht anders sein.
ok, viel Zeit ist übertrieben.... Aber wenn euch das Spiel nicht gefällt, müsst ihr es auch nicht kaufen.. geschweige denn von der Konsolenversion...
Ich bin sicher nicht der einzige, dem nicht gefällt, was er da sieht und somit habe ich das Recht, es zu kritisieren. Du brauchst dann nicht gleich anzukommen und sagen du brauchst es dir nicht zu kaufen, das ist mir auch klar. Aber es ist im Interesse von jedem, dass es gekauft wird und dafür muss es mir auch gefallen.
Ich kann das Video irgendwie nicht abspielen. Hab jetzt gewartet bis er alles geladen hat, aber geht trozdem nicht.
An was kann das liegen?
Gerade das Video angeschaut.. Na ja, schlecht sieht es zwar nicht aus, aber auch nicht TOP..
Download es halt:
http://flvseek.gametrailers.com/gt_v...14_mqid_hd.flv
Oder den Mirror von HQ:
Downloads sind Online!
- Download "Gametrailers TV - Episode 94 (Crysis2)" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis 2 - E3 2010 Teaser Trailer" @ Crysis-HQ.com
Wasn das für Datei Format. Brauch ich da VLC dazu?
Jep, das ist .flv Format.
Kann man mit Winamp abspielen und VLC, andere habe ich noch net getsetet...
Zitat:
Downloads sind Online!
- Download "Gametrailers TV - Episode 94 (Crysis2)" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis 2 - E3 2010 Teaser Trailer" @ Crysis-HQ.com
+1
Uncharted 2 (PlayStation3)
http://media.industrygamers.com/edit...uncharted2.jpg
http://ui17.gamespot.com/2544/unchar...ngthieves8.jpg
Killzone 2 (PS3)
http://kingslayer.files.wordpress.co...3082044421.jpg
Gears of War 2
http://metavideogame.files.wordpress...4001316563.jpg
Also Crysis 2 hat noch ein bischen aufzuholen ;)
dachte es gäb ma mehr zu sehn...pustekuchen XD
War bestimmt auch noch nicht final, die Grafik.
Wenn ich mir die Screens von GoW 2 usw ansehe, klar, Topgrafik, aber ich denke, Crysis 2 kann da bestimmt mithalten.
Dass Crytek den Anspruch hat, die beste Grafik abzuliefern, ist klar - die sind bestimmt sehr emsig am feilen, was die Konsolenversion angeht.
Bezüglich der PC-Version braucht man sich wohl eh keine Gedanken zu machen:-D
@ Neo: Wenns deiner Meinung nach nix zu sehn gibt, brauchste auch nix zu schreiben:roll:
Nen typischer Teaser halt.
Einen neuen Gegnertyp hat man gesehen und joar.
Und ich fands geil, als er gescannt wird und daraufhin den Cloak-Modus aktiviert ^^
Mfg Scaleo
bis jetzt schauts sehr sehr langweilig aus :/
Hmm, wo hab ich denn diesen schnuckeligen Boss schon mal gesehn... ? :lol:
http://robocoparchive.com/info/ed209-24.jpg
http://www.jeboscreenshots.com/image...03067mgs46.jpg
jep... leider... naja, ich glaub nicht mehr an Crysis 2... werde warhscheinlich nicht mal kaufen, sondern ausleihen :/.. mal schauen.... wenn es erscheint, werde ich auch dann entscheiden...
schade ist, dass Crytek gesagt hat, dass dieses Robotervieh einer der Bosse ist. D.h. es werden natürlich noch andere geben, aber irgendwie ist es nichts unglaubliches... cool wäre ein Boss, der Doom 3 ähnlich ist...
dachte auch erst an
http://www.cdaccess.com/jpg/shared/f...rge/futcop.jpg
sehr geiles game damals gewesen für ps1 xP
Der Boss sieht zugegebenermaßen langweilig aus, aber das Gameplay in Bewegung :) Also ich finde es sieht brilliant aus. Zwar nicht mehr Crysis, aber was soll's;-)
Habe den Teaser mal auf unseren youtube Channle geladen:
http://www.youtube.com/watch?v=n2yXHSZzoLQ
Die Grafik war doch echt nicht schlecht wie ich finde... aber der Nanosuit sah da ein bisschen aus wie Puk die Fliege :lol:
Hab auch ehrlich gesagt nicht viel mehr erwartet als das, ich find der Roboter sieht zu sehr nach "aus Menschenhand geschaffen" aus - sieht gar nicht wie ein Alienroboter aus, soll aber einer sein, oder? Weiß wohl niemand so genau.
OT:
Cool wäre ein Aliens vs. Crysis vs. Predators vs. Terminators :D
BTT
erinnert mich ein bisschen an HL2, wo man inner Stadt rumläuft:
http://www.gametrailers.com/episode/...ent=site-basic
oder?
Bei foofi's Quelle bei 1:52, ein komisches "glimmern" des Nanosuits, wohl der "neue" Stärkemodus? ... in Gelb? ICH WILL ROT ZURÜCK :(http://www.gametrailers.com/episode/...ent=site-basic
Und die KI ist auch nicht so hyper Intelligent -.- siehe das Alien zwischen den Säulen, sauber am Player vorbeigeschossen und so weiter
..bei 2:40 wird die Frage gestellt, ob man "den selben" Charakter spielt, antwort bei 2:45 "You actually play another character" ...
Die Waffen sind auch nicht übel, aber die "Blut" partikel sind jämmerlich, oder?
Also die Stealth-Elemente haben mir gefallen, aber der Rest des Gameplays wirkt 0815, wie in jedem durchschnittlichen Shooter. Grafikmäßig hab ich jetzt nicht so die bedenken, aber die Umgebung wirkt viel zu statisch. Kaum was geht kaputt und das Leveldesign schaut auch sehr langweilig aus. In einer Szene wiederholen sich zig Objekte mehrfach und das stört mich irgendwie. Keine Ahnung ob da noch was gemacht wird, aber ein Meilenstein wird Crysis 2 so in keiner Hinsicht. Klar war das jetzt nur das Video, aber was besseres hab ich bisher nicht von Crysis 2 gesehen, bzw. irgendwas, das meinen derzeitigen Eindruck widerlegt :/
joa, mal sehen ob die bei uns Blut überhaupt an lassen...
eventuell ist das Gelb ganz neu, so ein überpower-modus :-D
Also ich bin zufrieden bin dem gezeigtem. Selbst wenn Crysis 2 nicht der burner wird, kommen noch sau viele MOD Projekt, die das Spiel am leben erhalten.
Aber weiß gar nicht warum alle hier so meckern, Grafisch war Crysis von den in dem Interview gezeigten spielen am besten wie ich fand ... wenn man bedenkt, es sei nur Konsole - was will man mehr, mehr geht doch gar nicht.
Abgesehen davon, ich find manche Stellen in der Stadt immernoch zu "Bund", andererseits sah es verdammt gut aus als der Player im zerstörten Hochhaus stand und zu den zertrümmerten Häusern herauf und herab sah.
ABER im Endzustand ist das noch lange nicht, also wenn die Animation so unangepasst an die Aktionen bleiben, wirkts billig - siehe die Stelle wo der Nanosuit den Söldner von hinten umbringt und dergleichen, die Animationen sind echt noch nicht wirklich ausgepfeilt - auch die Partikeleffekte wirken an manchen stellen so hervorstechend, ar nicht wirklich mit der Umweld verschmolzen aber vielleicht liegt es daran, das es nicht unbedingt die höchste Einstellung sein musste.
Die meisten (bestimmt 90%) der Crysis Ausschnitte waren auch nur auf High or Medium wenn ich mich nicht täusche.
ja, war ganz sicher med/high - eventuell auf ner Konsole?! Aber mit dem HD Material lassen die sich Zeit, die wollen nicht alles sofort zeigen, ist ja langweilig bis Dezember oder so...
Positiv ist schonmal dass sehr viel zerstörbar ist.
Auch bei Mauern und Säulen sieht man bei Einschüssen Teile abbröckeln.
Wobei die Bruchstücke relativ groß sind.
Was mir negativ aufgefallen ist, die Explosionen bei Raketeneinschlägen
zeigen wenig Details, die Partikeleffekte sind viel zu einfach.
Naja, mehr wird die Konsole nicht hergeben.
Das wird hoffentlich bei der PC-Version besser aussehen.
Mich würd mal lieber interessieren wie die Levelbegrenzungen aussehen.
Nicht das es so ist wie bei CoD wo einfach ein 1/2 Meter Zaun ist über den man nicht hüpfen kan.
Oder einfach nen haufen Schutt liegt.
Aber dauert ja nicht mehr lange - so 6 Monate ^^
Mfg Scaleo
man hats doch in den heutigen Gameplayausschnitten gesehen. Da war eine große Mauer (von HL2 kopiert)... :/ ... das Problem für Crytek ist, dass wir nicht mehr im Jahr 2004 sind, als HL2 ein Meisterwerk Egoshooter war, sondern 2010... Die Spieler haben jetzt andere Anforderungen etc...
Ehrlich gesagt, bei GTA4 hats ganz gut geklappt, da hätte das eher gestört. Da konnte man sich allerdings natürlich auch ungestört in der ganzen Stadt frei bewesgen, als nicht vergleichbar.
Ich bin mal gespannt wie sie das machen, denke aber nicht dass man da wie in CoD eine einzelne Gasse haben wo man lang kommt, sie haben sich doch bereits bei Crysis für diese "open world" gerühmt, sich entschuldigt, dass es gegen Ende hin so viel linearer wurde und versprochen dabei mehr Wert drauf zu legen.
Inwieweit sich das in einer Großstadt nun umsetzen lässt wird sich natürlich erst zeigen, ich bin ehrlich gesagt aber schon relativ optimistisch,
Ich glaube an der einen Stelle sieht man ´ne Levelgrenze (12:45)
Die Mauer sieht aus wie bei solchen Quarantäne Szenarien. Ich hoffe nur, dass das nicht überall die Grenze ist !!!
Außerdem ist darüber ja ´ne Brücke von der man in ´ner anderen Szene gesehen hat, dass man da rauf kann ...
CoD4 war eigentlich ein Meisterwerk, weil es trotz einer unrealistischen Story zu der Zeit etwas neues für alle war. Es spielte sich in der Gegenwart/leicht Zukunft ohne jedigliche SciFI zu haben.. Außerdem kam es 2007 heraus... CoD6 ist bloß ein Hypenspiel wegen dem Erfolg von CoD4. Heutzutage haben die meisten Spieler eine höhere Anforderung an die Spiele als früher. Wenn angenommen CoD4 Refresh mit genau dem selben Story etc, aber besserer Grafik erscheinen würde, hätte es heutzutage keine 90er % Wertungen überall bekommen etc...
P.S Seit wann soll CoD ein "Open-World-Spiel" sein?
Erstmal, ich finds ziemlich ernüchternd. Nicht nur, dass es Konsole ist, es sieht auch vom Gameplay, Leveldesign und von der übertriebenen Sättigung total nach Konsole aus. Da ja bekannt ist, dass man ein Spiel in drei "Versionen" bringen wird und sich die PC Fassung in solchen Punkten nicht unterscheiden sondern wohl eher nur aufgebohrtere Shader bringen wird stimmt mich das ziemlich pessimistisch.
- Leveldesign. Ich sehe schon blöde Levelbegrenzungen, einfache Straßensperre... sollte man da mit seinem super Anzug nicht drüberkommen?! lame.
- Ich sehe keine einzige Szene in einem Gebäude. Wenn das die Regel ist dann prost! In einer Großstadt extremst realistisch, dass man quasi in kein Gebäude kann, gibt ja kaum welche!
- Zerstörbarkeit, hallo wo bist du? "CE3 kann doch procedural destruction", wo ist es denn? Ich sah nur Abplatzeffekte von Putz (siehe die fünfmal(!!) gezeigte Säulenszene). Ich bin die Videos wieder und wieder durchgegangen. Mauern werden nicht zerstört, Boden bei Granateinschlägen nicht angekratzt... nur kleine Bäume, Kleinteile und Glasscheiben. Das ist kein Fortschritt, das ist rückschritt. Nachdem CE3 Trailer war ich der festen überzeugung, dass zumindest kleine Mauern und Gegenstände zerlegt werden können. Diese Abplatzeffekte sind nett, mag sie aber nicht, eine 20 cm Mauer muss von einem schweren MG getroffen durchdrungen werden und zusammenfallen!
Es gibt diverse Szenen wie die am Schluss, wo ein Roboter auf der Straße "landet" und diese aufreißt, sieht super aus, aber ich rieche förmlich, dass das nicht dynamisch sondern gescriptet ist.
geht mir genauso!
Finde die Einschlag-Staub-Effekte auch zu stark, vor allem scheint es ein Ersatz oder gar eine "Staubverschleierung" der nicht vorhandenen Zerstörbarkeit zu sein. Es kracht gewaltig, aber im Endeffekt bleibt die Wand ganz, so wie vorher, vielleicht eine Einschussloch Textur drüber :x
Ich befürchte es auch fast. Die "Zäune" mögen was höher sein, aber einfallslos und einschränkend werden sie bestimmt. Die gezeigten Szenen wirken jedenfalls ziemlich eingekesselt zwischen den Häusern. Natürlich sind Straßen in NYC eng und durch hohe Gebäude begrenzt, aber wenn man dann nichtmal rein kann und nur der einen Avenue folgen kann weiß ich auch nicht. CoD like die Straße lang... och nee!
Der einzige Trost bisher: Crytek hat noch immer gute Spiele abgeliefert. Ich für mich brauch viel mehr und vor allem besseres Material. In gezeigten Videos wurden a) 40% bekannte Szenen gezeigt (Walltrailer) und b) 100% aller gezeigten Szenen mindestens noch einmal wiederholt...
Was mich optisch am meisten gestört hat:
http://www.abload.de/img/crysis2_bloodq2g0.png
http://www.abload.de/img/crysis2_destructionx1c2.png
http://www.abload.de/img/crysis2_heliy0my.png#
http://www.abload.de/img/crysis2_roof1f1vq.png
http://www.abload.de/img/crysis2_vistam04d.pnghttp://www.Bildermonster24.de/images...ructabilit.pnghttp://www.abload.de/img/crysis2_roof2b1ig.pnghttp://www.Bildermonster24.de/images...ructabilit.png
@ randfee
ich erkläre es mir halt so.
Sie zeigen lieber erstmal Szenen von den Konsolen, weil das ja laut ihrer Einschätzung erstmal im Vordergrund steht.
2. denke ich wird erstmal grob das Stadtbild entworfen, Zerstörungselemente kommen dann ziemlich zum Schluss.
Zum Gebäude betreten : Es wurde im Video gesagt das man nicht in jedes Gebäude kann , nur in die etwas bekannteren, da aber auch nicht in jeden Stock, da es laut Crytek langweilig wäre bei einem 50. stöckigem Hochhaus in jeden Stock zu gelangen, dafür kann man mit dem Nanosuit 2 Stockwerke hoch springen.
Ich wundere mich immer was die Entwickler meinen was langweilig wäre..ich fände es nicht langweilig in jeden Stock gelangen zu können...
Was ein Schwachsinn... wieviele Gebäude gibt es wohl in Manhattan auf die man mit 5-10 Meter Sprüngen raufkommt?! Richtig: Keins!
Ach, die glauben das doch selber nicht, die wollen sich nur die Arbeit sparen oder denken aber, dass der gemeine Gamer das Spiel sonst nicht bestreiten könnte, weil er sich nicht orientieren kann oder alle 5m nen Gegner erwartet.Zitat:
Ich wundere mich immer was die Entwickler meinen was langweilig wäre..ich fände es nicht langweilig in jeden Stock gelangen zu können...
Ich würde gerne das Doppelte oder Dreifache zahlen für ein Spiel bei dem ich endlich mal das Terrain und vor allem mein Hirn halbwegs nutzen DARF, indem ich Gegner z.B. einfach eine Straße weiter umgehe!
Ja stimm ich dir zu, wenn du zugehört hast, ist dir bestimmt auch aufgefallen das davon gesprochen worden ist, das man von kleineren Vordächern und Trucks und was es so gibt und Vorsprüngen nach oben gelangen kann. Solche Vorsprünge haben viele Gebäude, da muss ich dir wiedersprechen, aber trotzdem ich finds auch ******* und man sieht hier das zum Nachteil des PC's entwickelt wird.Zitat:
Was ein Schwachsinn... wieviele Gebäude gibt es wohl in Manhattan auf die man mit 5-10 Meter Sprüngen raufkommt?! Richtig: Keins!
Ich hatte ja Anfangs noch die Hoffnung das für PC und Konsole getrennt entwickelt wird ( wurde das sogar nicht mal gesagt das der PC ein viel besseres und anderes Erlebnis bieten soll als bei den Konsolen?)aber mittlerweile glaube ich nicht mehr daran. Es wurde ja bis jetzt auch nur Konsolenmaterial gezeigt. Ich bin mal auf die E3 gespannt, wir haben bisjetzt nur 4min bewegte Szenen gesehen , sich darüber dann ein Urteil über das Finale Produkt zu bilden ist sicherlich falsch, aber die Tendenz die es nimmt macht mich was stuzig.
Trotzdem denke ich das Crysis 2 ein super Game wird, aber man kann sicherlich noch mehr herausholen. Oder es werden wieder einige Features gezielt zurückgehalten um die restlichen Episoden ( sollen ja jetzt 5 sein) noch interessant zu halten. Das fände ich aber blöd, lieber nur die Hälfte ,aber dann sollte auch viel enthalten sein.
Mir geht das so aufn Sack, immer dieses "Ich will auch ja in jedes Gebäude reinlaufen dürfen" gelaber, letztenendes werden die doch eh nur von 1/100 Playern besichtigt. Die meisten wollen Action, Adrenalin, und keine Immobilienbesichtigung!
da is man doch eh nur die 10 Sekunden drin, bevor man schon durch die nächste Wand woanders hin ist. Von daher kann Crytek doch genausogut die Arbeiszeit und Performance in Ausgeklügeltere AI stecken die ihr ja auch alle wollt.
Letztenendes sorgts doch eh nur für verwirrung, weil alle wohnungen gleich aussehen. (Und wenn nicht, dann werden sie für jede wohnung ne individuelle Einrichtung modellen müssen, Noch mehr Speicher der für son scheis verschwendet wird!) Ich z.b. finde andere Sachen viel cooler, z.b. fand ich so Sachen wie im Zweiten Warhead Level obergeil, wo man dann mit nem gepanzerten Fahrzeug durch ein Taal fährt, und gleichzeitig alles um sich herum niederballern muss. Das ist geil!
Oder wenn man durch Straßen läuft, und in der nächsten Sekunden von so nem Alien angefallen wird. Da kommt das Adrenalin erst hoch!
Allerdings muss ich auch zu einigen Sachen zustimmen, wen man an Gegner durch andere Straßen vorbeikommen kann, anstatt sie einfach niederzuballern, fände ich sowas nicht schlecht. Wahrscheinlich wirds das auch geben.
Genauso mit der Levelbegrenzung, da sollten die sich was einfallen lassen.
Die in Crysis war z.b. eine gute Idee. Oder die von FC, wo dann son heli kommt, und einen abballert.
Aber für Crysis2 werden sie denke ich alle möglcieh Ideen verwenden. z.b. gabs da diesen Artwork, wo ein Riesen krater im Boden war, und man da wohl unmöglich durchkommen konnte. Oder wie wirs schon sahen, ne Straßen sperre, eingestürzte Häuser, die einem den Weg versperren. Da wird uns CryTek denke ich nicht enttäuschen.
Zu den Bildern und Videos nur eins : :vomit:
Hab die Einbettung vom letzten Bild gefixt :)
hm, was mich bei den CrynetSoldaten interessiert: Hoffentlich wird mehrere verschiedene Anzüge bei ihnen in Truppen geben. Z.B. ein zehnköpfiges Team:
- 6 normalbewaffnete mit den Standartfähigkeiten, normale Rüstung
- einer ist Soldat mit einem Sensor, der irgendwie den Clockmodus vom NS 2.0 mit einer bestimtmen Reichweite erkennt bzw. pippt, wenn man in der Nähe ist. Schwache bis normale Rüstung
- einer schwer bewaffnet und mit viel Rüstung+eventuell schwächerer Stärkemodus
- zwei als Scharfschütze irgendwo in der Nähe auf einem Dach oder ähnliches, die einen schwächeren Clockmodus besitzen
Bei Aliens hoffentlich so ähnlich... Die Rüstungswerte + DMG-Werte etc. variieren je nach dem Schwierigkeitsmodus. Bei Crysis 1 gabs eigentlich nur normale Koreanersoldaten oder mit dem koreanischen Nanosuit. Da aber in diesem Spiel nun die CryNettypen sind, die irgendwelchen Anzug tragen, könnte sowas in Crysis 2 schon verbaut werden
Ist euch aufgefallen dass die Crynet-Sodaten mit Laserwaffen schießen, oder soll das Leuchtspurmunition sein?
Machs besser, Crytek will ja jetzt bestimmt auch nicht gleich das Ende vom Spiel zeigen.
Alle die meinen es wär cool in jedes Gebäude rein zu gehen: LANGWEILIG!
Ich möchte nur einen Spieler sehen der seinen Spaß daran hat ein 50 stöckiges Gebäude hoch zu laufen, Sniper raus zu holen und dann 2 Gegner zu töten.
Im Wall Trailer sahen die Aliens so verdammt flink aus.
Und jetzt im Gameplayvideo kamen die richtig langsam und schwerfällig rüber.
Wäre kewl wenn die auch an Wänden und so langlaufen würde und recht schnell wären. Das bringt nen bissel Action ^^
Mfg Scaleo
Ich hoffe vom ganzen Herzen aus das Crytek endlich das mit dem Spielvortschritt hinbekommen hat. In Crysis hat man ja 3 verschiedene Gegnertypen:
NK´s
Nanosuit NK´s
Aliens
Dann gabs halt auch mal 2 oder 3 Variationen von denen die sich trotzdem gleich verhalten haben oder einfach nur kein Verhalten hatten sondern geskriptet waren.
Wenn Crytek endlich gelernt hat das besser zu balancen können wir uns auf mehr Gegner freuen die sich auch in der Taktik unterscheiden lassen.
Darunter könnten natürlich auch schnelle/fliegende/was auch immer Aliens sein.
Sofern das Gezeigte wirklich Konsolenmaterial war, kann man einfach nur nochmals den Hut vor Crytek ziehen. Bisher hat man auf diesem Gebiet keinerlei Erfahrungen gesammelt und schafft es aus dem Nichts mit einen der schönsten Shooter abzuliefern.
Naja, dann sollte Crytek aber nicht behaupten, dass Crysis 2 auf der Konsole so unglaublich gut aussehen wird. Ich sage ja nicht, dass es schlecht aussieht, aber es gibt bis dato einfach viele Spiele, die wesentlich besser aussehen .. und in 6 Monaten kann man auch nicht mehr so viel verändern ..
Natürlich kann man in sechs Monaten viel verändern. Guck dir mal im PES 2011 Thread das Video an. Das ist auch Code aus dem Mai. Der hat mit dem, was am Ende als fertiges Spiel herauskommt, nicht viel gemein, weil noch einiges fehlt. Und das Spiel wird wahrscheinlich im Oktober released. Auch bei Crysis 2 kann noch eine ganze Menge implementiert werden und das wird es wohl auch.
Mediocre meinst du, oder?
Medicore klingt wie ein Metalgenre nur für Sanitäter. :D
http://www.youtube.com/watch?v=AoTb_JhuWAM
Linke Seite des Bildes ungefähr bei 0:33 sieht man einen Gegner kurz rennen ;).
EDIT: Und bei ungefähr 1:00, nach dem der Crynet Ops Gegner erledigt ist, sieht man wie der Spieler ganz leicht über etwas unebenes läuft. Könnte Ragdoll sein. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das in Crysis nicht auch schon war.
das ist aber kein Alien :) und überdies ist auch der Kerl da noch langsam! Die Aliens sollen gefälligst wie im Wall-Trailer mit hoher Geschwindigkeit ankommen, ausweichen und tackeln!
Ich schrieb ungefähr bei 0:33. Gemeint waren die Aliens, nicht die Crynet Ops. Einfach bis zur nächsten "Szene" spulen, die gleich danach kommt.
Es wird denke ich mal, mehrere Alientypen geben, einige die sehr flink sind wie im Wall trailer und andere die sehr schwerfällig und schwer bewaffnet sind, wie im video.
euch mangelt es scheinbar wirklich an Phantasie und in meinen Augen ist das einzige was langweilig ist eure Vorstellung von Shootern, nämlich unfrei und linear, am besten noch komplett gescriptet was? Das ödeste was ich mir vorstellen kann ist ein Dauergeballer ohne Hirn sprich Taktik und ein zentraler Aspekt von Taktik ist die Wahl des "Angriffsvektors" um mir mehr Überblick und Sicherheit zu verschaffen. Ja vielleicht will ich von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer hüpfen?!
Wer sagt denn, dass man STÄNDIG fünfzig Stockwerke zu Fuß hochrennen will? Aber zu behaupten es sei in einem New York Szenario langweilig in die Gebäude rein zu können ist in meinen Augen total unverständlich, aber scheinbar bin ich mit dieser ach so unrealistischen Sichtweise vom Inneren der Gebäude in New York ganz allein hier.
Ich ahne Schlimmes: Schlauchlevel bei denen man nicht weit weg vom Pfad kann... das wollen ja unverständlicherweise sogar viele die ihr Hirn nicht nutzen wollen :(
Randfee:
Jetzt geh doch nicht gleich vom Schlimmsten aus.
Die Levels werden denke ich mal so ähnlich werden wie bei Crysis 1.
WEIT davon entfernd Open World zu sein, aber trotzdem nicht viel gescripted und schlauchig wie bei COD.
Das es keine OpenWorld gibt, wurde ja direckt am Anfang schon gesagt.
Also brauchst du auch keine Erwarten oder jetzt hier rummeckern,
Ich würde auch gerne GolfSpielen bei Crysis 2. Werde ich aber zu einer großen Warscheinlichkeit nicht können.
Und mal wegen Hinranstrengen etc:
Hast du schonmal en PS3 Spiel gespielt?^^
Ich hab seit 2 Wochen ne PS3 und hab bis jett Uncharted2 und Red Dead Redemption gespielt
Bei beiden Spielen (wovon ja eins Open World ist.) Muss man sein Gehirn NULL anstrengen.
Ich denke mal, das sind halt einfach die Konsolen Spieler, die das nicht wollen. So kann ichs mir zumindenstens vorstellen.
Er meint ja, dass wenn man mehr Freiheit bei seiner Vorgehensweise hat, man seinen Angriff besser planen kann.
Wenn CryTek jetzt mehr auf die Wohnungen setzen würde, würde dann aber das Gameplay wiederum drunter leiden, da die Paerformance auf die falschen stellen verteilt wurde. Dann gibts wieder geweine weil ihnen das Spiel nich schmeckt, oder besser noch, randfees die sich über niedrige FPS aufregen, und dafür gleich mal 3 Threads aufmachen.
CryTek kanns eben nicht jedem weismachen.
Wenn du das auf die Konsolen beziehst - ja geb dir Recht aber auf dem PC sind die technischen Möglichkeiten viel größer.Wieso soll das Gameplay drunter leiden? Versteh ich nicht, soll man halt noch ein zusätzliches Team ins Leben rufen welches sich nur um die Wohnungen kümmert, außerdem ist sowas theoretisch schnell machbar, Zuweißung von Gegenständen nach dem Zufallsprinzip wie schon beim Editior wo man einen Wald per Zufall generieren kann. Wenn man will ist alles möglich.